news

【結果発表】第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント[バイオロイド編]

Notice

第4回理想のキャラクターを作ろうイベントのバイオロイド部門の結果を発表いたします!!今回は日本、韓国、台湾の3つの地域での実施となり、たくさんの作品を公募いただけました!さあ、どのアイデアの戦闘員がゲーム内に実装されることになるのでしょうか!?結果は次の通りです!!バイオロイド部門「暗涙のサワメ」(日本)「グレイブソング」(韓国)※生成AIを用いて制作されたイラストです [自己紹介]帰ってきました。 皆さん、いいねとチャンネル登録、あ、いや、違った。すみません。配信してた頃の名残で、つい······こんにちは、司令官。 私はグレイブソング。死に耐えてショーを完成させる存在です。かつてはそうでした。Dエンターテインメントが主催するライブ配信を自ら体で進行するのが私の仕事でした。初見殺しの罠が詰まったダンジョンを突破し、ジャンプスケアに悲鳴を上げて驚き、貧弱な装備で荒れた山脈と絶壁を登り、かすめただけで死ぬ理不尽な難易度のボスと対峙し…···そして配信中は死んだ私を嘲笑うメッセージがいっぱいの投げ銭がいつも飛んできました。しかしカメラが回る限り、私は倒れてもまた起き上がりました。それが私の仕事であり、私の特技でしたから。しかし、鉄虫が到来し、人類は滅亡し、放送は止まり、観客のいないショーは幕を閉じました。チャンネル登録者も、アーカイブもすべて消えました。今や記録も、支援も、観客もいないけれどそれでも私は残っているはずの人間を探し求め、滅亡させた鉄虫と戦い続けてきました。え?どうして人間の方々を探し回ったんですかって?もちろん悪い方々も多かったですが···数えきれない死と嘲笑の中でも、私に届いていた応援を、私はまだ忘れていないからです。ショーはいつだって続きます。 カメラが消えても、私は死を友として耐え抜く主役ですから。だから司令官。 私の話が気に入ったなら、私の配信にいいねとチャンネル登録、通知設定を…え?もう登録されたんですか?1ヶ月のご登録ありがとうございます、司令官! [背景と設定]設定:グレイブソングは高難易度コンテンツ配信のために復活能力を備えたバイオロイドで、死を繰り返しながらクリアするリアルタイムエクストリームゲーム配信の主役として設計されました。体に注入されたオリジンダストとナノマシンを通じて死に至るほどの負傷さえも簡単に克服できます。グレイブソングは人類滅亡とともに放送システムが全面停止される中、観客が消えた状態で世界をさまよっていました。数多くの鉄虫が残っている地下の「ダンジョン」や「ステージ」を探し回り、誰が生きているだろうかという希望をつかみ、生存者を一人で鉄虫たちを斬ってきました。人類が作った放送で全身がつぶれ、燃え死に、再び蘇る経験を繰り返しても、まだ人類に対する希望を手放さなかった理由は、善良さを大切にし、自分を心から応援していた人々が存在したことを知っているからです。グレイブソングは、過去の放送での口癖を今でも使用しています。剣とスタッフ(兼自撮り棒)に取り付けられた放送用カメラを持ち歩いて自分が戦うのを放送で配信しています。ゲーム外的な面から言えば、グレイブソングは『ダークソウル』のようなフロム・ソフトウェア式RPGの主人公、そして彼を取り巻くインターネット配信文化を基に作られています。韓国もそうですが、インターネット配信では『壺ゲーム』や『ダークソウル』のように配信者が苦しむゲームをする様子を見て楽しむ文化があり、これがバイオロイド産業でも当然適用されるだろうと考えました。しかしインターネットストリーミング文化は韓国はもちろん他国でも大きな話題なのに、肝心のラスオリ世界観内でこれを扱った設定は、ゲーム内のアイドル「ブクハ」の台詞「ブクハ~」以外にはほとんどないようでした。そこでDエンターテインメントも、今流行りの配信会社のように自社所属のストリーマーバイオロイドを作り、放送に出演させて広告やグッズ、投げ銭収益を得ていないか?という発想から生まれました。上記の設定だけ見ると真面目かつ希望に満ちたキャラクターのようですが、キャラクター外伝ではオルカ号の中でインターネット配信をしながら、ジニヤーのご飯を奪って逃げる、寝ているアザゼルに下着を着せて逃げる、マリーにブラウニーのふりをしていたずら電話するといったミッションを遂行するなど、滑稽な面も描かれるといいと思います。自撮り棒兼杖で魔法攻撃が可能です。復活も100%完璧な状態でという設定ではないので、傷跡が多いという設定です。とあるゲームでプレイアブルキャラクターが下着だけ着ているということに着眼してフードのような基礎的な防具にパンツだけ着用するデザインも良いと考えています。その一方でRPGゲームのキャラクターなら裸で歩いていても、装飾品などを装備しているのが自然なためデザインを損なわないように注意しました。[スキル]アクティブ 1:網目刈り剣を使ったAP4~5程度の素早い保護無視攻撃。命中時、敵の反撃効果を解除する。体力が100%の相手にはダメージ量が大きく増える。「どうですか、本当に簡単でしょう?誰でも真似できます。え?復活袋がすごいって···それは何ですか?」アクティブ2:光の激流杖(兼自撮り棒)を用いたAP7~8程度の強力な一直線の範囲攻撃。<購読者>バフが3以上の場合、保護無視効果を得る。「いつでも生き返るからといって死ぬのが好きなわけではありません。時には安全に遠くから攻撃することもできなければなりません。びびっているわけではないです。」パッシブ1:不死の呪い戦闘開始時、戦闘続行バフ<不死の呪い>を得る。<不死の呪い>による戦闘続行バフは無限で解除されない。ラウンド開始時、標的を付与。「くそ…また始めからだよ···皆さん······今度は必ず起きますね···」パッシブ2:ストリーミング開始ラウンド開始時に自分を除いたバイオロイドの数だけ攻撃力スタックバフである<購読者>を得る。 ラウンド開始時に<購読者>バフのスタック数が3以上の場合、ダメージ減少無視効果を得る。Dエンターテインメント出身の戦闘員の攻撃を支援する。「皆さん、楽しくご覧になりましたか? 今日のコンテンツである敵100匹やっつけるミッションクリアです。 面白かったらいいねと購読、お知らせの設定をお願いします。」パッシブ3:ハードコアモードラウンド開始時、分隊内に自分だけが残っている時に発動。敵が攻撃する時に反撃し、自分の攻撃が相手の防御力とダメージ軽減効果を無視する。<ハードコアモード>がオンになった状態では戦闘続行が発動される度に10%ずつ攻撃力が減少する。 「どうして服を着ないんですかって? 高難易度をクリアするためには心構えを正して下着姿で戦わなければならないと教わったが···」一般タッチセリフ1:司令官?ちょうど放送中ですが、見ている視聴者の方々に一言お願いしますか?休暇なのに熱心に働く司令官様の姿! 皆が見なければならないんですよ! ん?どうして逃げるんですか??一般タッセリフ2:モッパンコンテンツですか? あはは···試してみましたが、ここは私が追いつくのが難しい方々がとても多かったです。私はただ体で済ませようと思います。 いくら復活能力があってもお腹が破裂して死ぬのは嫌です。一般タッチセリフ3:一番大変だった記憶は···そうです。以前ストリーミングした時、白金龍を相手にしながら500回以上復活しなければならなかった時でした。 席を立つのも大変でしたが、今考えてみると、どうやって目が覚めたのかもわかりませんね。愛情セリフ1:ああ、もう退院して体がすっかり治ったから心配しないでください。 司令官はとにかく心配がとてもひどいんですよ。 そんなことを受けても痛くないですかって? もちろん痛いけど···それが私の特技です。 死ぬか、それとも後始末。愛情セリフ2:最近はヘルメットを買おうか悩んでいます。 どうしても頭を保護してこそよく死なないから。 もう死ぬほど生き返るのはやめようと思います。 自分だけじゃなくて······私が死ぬのを見て悲しむ司令官のためにもです。胸タッチセリフ(一般):あっ、死、司令官! 僕は、そういう放送をする スタイルじゃないんですけど······胸タッチセリフ(愛情):あ…司令官···もう我慢できないんですよね? 今からメンバーシップ専用のストリーミングを始めましょうか? 10ヶ月の休暇のお知らせを 事前に書いておかないといけませんね「エル」(台湾)この度はたくさんのご応募・ご投票いただきありがとうございました!!各地域のユーザー投票で選ばれた戦闘員は順次、ゲーム内に実装される予定でございます。選出された戦闘員の実装をお楽しみに!今後ともLastOriginをよろしくお願いいたします。     



第4回理想のキャラクターを作ろうイベントバイオロイド部門の結果を発表いたします!!


今回は日本、韓国、台湾の3つの地域での実施となり、たくさんの作品を公募いただけました!

さあ、どのアイデアの戦闘員がゲーム内に実装されることになるのでしょうか!?


結果は次の通りです!!




バイオロイド部門
「暗涙のサワメ」(日本)



「グレイブソング」(韓国)

※生成AIを用いて制作されたイラストです
 
[自己紹介]
帰ってきました。 皆さん、いいねとチャンネル登録、あ、いや、違った。
すみません。配信してた頃の名残で、つい······

こんにちは、司令官。 私はグレイブソング。死に耐えてショーを完成させる存在です。

かつてはそうでした。Dエンターテインメントが主催するライブ配信を自ら体で進行するのが私の仕事でした。
初見殺しの罠が詰まったダンジョンを突破し、ジャンプスケアに悲鳴を上げて驚き、
貧弱な装備で荒れた山脈と絶壁を登り、かすめただけで死ぬ理不尽な難易度のボスと対峙し…···
そして配信中は死んだ私を嘲笑うメッセージがいっぱいの投げ銭がいつも飛んできました。
しかしカメラが回る限り、私は倒れてもまた起き上がりました。
それが私の仕事であり、私の特技でしたから。

しかし、鉄虫が到来し、人類は滅亡し、放送は止まり、観客のいないショーは幕を閉じました。
チャンネル登録者も、アーカイブもすべて消えました。

今や記録も、支援も、観客もいないけれどそれでも私は残っているはずの人間を探し求め、滅亡させた鉄虫と戦い続けてきました。
え?どうして人間の方々を探し回ったんですかって?
もちろん悪い方々も多かったですが···数えきれない死と嘲笑の中でも、私に届いていた応援を、私はまだ忘れていないからです。

ショーはいつだって続きます。 カメラが消えても、私は死を友として耐え抜く主役ですから。
だから司令官。 私の話が気に入ったなら、私の配信にいいねとチャンネル登録、通知設定を…え?もう登録されたんですか?
1ヶ月のご登録ありがとうございます、司令官!
 
[背景と設定]
設定:グレイブソングは高難易度コンテンツ配信のために復活能力を備えたバイオロイドで、
死を繰り返しながらクリアするリアルタイムエクストリームゲーム配信の主役として設計されました。
体に注入されたオリジンダストとナノマシンを通じて死に至るほどの負傷さえも簡単に克服できます。

グレイブソングは人類滅亡とともに放送システムが全面停止される中、観客が消えた状態で世界をさまよっていました。
数多くの鉄虫が残っている地下の「ダンジョン」や「ステージ」を探し回り、
誰が生きているだろうかという希望をつかみ、生存者を一人で鉄虫たちを斬ってきました。
人類が作った放送で全身がつぶれ、燃え死に、再び蘇る経験を繰り返しても、まだ人類に対する希望を手放さなかった理由は、善良さを大切にし、自分を心から応援していた人々が存在したことを知っているからです。

グレイブソングは、過去の放送での口癖を今でも使用しています。
剣とスタッフ(兼自撮り棒)に取り付けられた放送用カメラを持ち歩いて自分が戦うのを放送で配信しています。

ゲーム外的な面から言えば、グレイブソングは『ダークソウル』のようなフロム・ソフトウェア式RPGの主人公、そして彼を取り巻くインターネット配信文化を基に作られています。韓国もそうですが、インターネット配信では『壺ゲーム』や『ダークソウル』のように配信者が苦しむゲームをする様子を見て楽しむ文化があり、これがバイオロイド産業でも当然適用されるだろうと考えました。しかしインターネットストリーミング文化は韓国はもちろん他国でも大きな話題なのに、肝心のラスオリ世界観内でこれを扱った設定は、ゲーム内のアイドル「ブクハ」の台詞「ブクハ~」以外にはほとんどないようでした。そこでDエンターテインメントも、今流行りの配信会社のように自社所属のストリーマーバイオロイドを作り、放送に出演させて広告やグッズ、投げ銭収益を得ていないか?という発想から生まれました。

上記の設定だけ見ると真面目かつ希望に満ちたキャラクターのようですが、キャラクター外伝ではオルカ号の中でインターネット配信をしながら、ジニヤーのご飯を奪って逃げる、寝ているアザゼルに下着を着せて逃げる、マリーにブラウニーのふりをしていたずら電話するといったミッションを遂行するなど、滑稽な面も描かれるといいと思います。
自撮り棒兼杖で魔法攻撃が可能です。復活も100%完璧な状態でという設定ではないので、傷跡が多いという設定です。
とあるゲームでプレイアブルキャラクターが下着だけ着ているということに着眼してフードのような基礎的な防具にパンツだけ着用するデザインも良いと考えています。
その一方でRPGゲームのキャラクターなら裸で歩いていても、装飾品などを装備しているのが自然なためデザインを損なわないように注意しました。


[スキル]
アクティブ 1:網目刈り
剣を使ったAP4~5程度の素早い保護無視攻撃。命中時、敵の反撃効果を解除する。
体力が100%の相手にはダメージ量が大きく増える。
「どうですか、本当に簡単でしょう?誰でも真似できます。え?復活袋がすごいって···それは何ですか?」

アクティブ2:光の激流
杖(兼自撮り棒)を用いたAP7~8程度の強力な一直線の範囲攻撃。<購読者>バフが3以上の場合、保護無視効果を得る。
「いつでも生き返るからといって死ぬのが好きなわけではありません。時には安全に遠くから攻撃することもできなければなりません。びびっているわけではないです。」

パッシブ1:不死の呪い
戦闘開始時、戦闘続行バフ<不死の呪い>を得る。
<不死の呪い>による戦闘続行バフは無限で解除されない。
ラウンド開始時、標的を付与。
「くそ…また始めからだよ···皆さん······今度は必ず起きますね···」

パッシブ2:ストリーミング開始
ラウンド開始時に自分を除いたバイオロイドの数だけ攻撃力スタックバフである<購読者>を得る。 
ラウンド開始時に<購読者>バフのスタック数が3以上の場合、ダメージ減少無視効果を得る。
Dエンターテインメント出身の戦闘員の攻撃を支援する。
「皆さん、楽しくご覧になりましたか? 今日のコンテンツである敵100匹やっつけるミッションクリアです。 面白かったらいいねと購読、お知らせの設定をお願いします。」

パッシブ3:ハードコアモード
ラウンド開始時、分隊内に自分だけが残っている時に発動。
敵が攻撃する時に反撃し、自分の攻撃が相手の防御力とダメージ軽減効果を無視する。
<ハードコアモード>がオンになった状態では戦闘続行が発動される度に10%ずつ攻撃力が減少する。 
「どうして服を着ないんですかって? 高難易度をクリアするためには心構えを正して下着姿で戦わなければならないと教わったが···」

一般タッチセリフ1:司令官?ちょうど放送中ですが、見ている視聴者の方々に一言お願いしますか?
休暇なのに熱心に働く司令官様の姿! 皆が見なければならないんですよ! ん?どうして逃げるんですか??

一般タッセリフ2:モッパンコンテンツですか? あはは·
··試してみましたが、ここは私が追いつくのが難しい方々がとても多かったです。私はただ体で済ませようと思います。 いくら復活能力があってもお腹が破裂して死ぬのは嫌です。

一般タッチセリフ3:一番大変だった記憶は···そうです。以前ストリーミングした時、白金龍を相手にしながら500回以上復活しなければならなかった時でした。 席を立つのも大変でしたが、今考えてみると、どうやって目が覚めたのかもわかりませんね。

愛情セリフ1:ああ、もう退院して体がすっかり治ったから心配しないでください。 司令官はとにかく心配がとてもひどいんですよ。 そんなことを受けても痛くないですかって? もちろん痛いけど···それが私の特技です。 死ぬか、それとも後始末。

愛情セリフ2:最近はヘルメットを買おうか悩んでいます。 どうしても頭を保護してこそよく死なないから。 もう死ぬほど生き返るのはやめようと思います。 自分だけじゃなくて······私が死ぬのを見て悲しむ司令官のためにもです。

胸タッチセリフ(一般):あっ、死、司令官! 僕は、そういう放送をする スタイルじゃないんですけど······

胸タッチセリフ(愛情):あ…司令官···もう我慢できないんですよね? 
今からメンバーシップ専用のストリーミングを始めましょうか? 10ヶ月の休暇のお知らせを 事前に書いておかないといけませんね



「エル」(台湾)



この度はたくさんのご応募・ご投票いただきありがとうございました!!
各地域のユーザー投票で選ばれた戦闘員は順次、ゲーム内に実装される予定でございます。
選出された戦闘員の実装をお楽しみに

今後ともLastOriginをよろしくお願いいたします。