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Notice

12月11日メンテナンスのお知らせ

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。

下記のスケジュールにてメンテナンスとアップデートを予定しております。


■メンテナンス日時

2025年12月11日(木) 10:30~17:00(予定)

※メンテナンス終了時刻は前後する場合がございます。

メンテナンス開始時に強制ログアウトされます。

 戦闘中の場合、出撃時の資源は返却されませんので、メンテナンス開始前に必ずログアウトしていただきますようお願いいたします。

iOS版のゲストアカウントでプレイ中に強制的なログアウトが発生しますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。


■アップデート内容

1.メインストーリー「第13区域2部」オープン

2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン!

3.復刻イベント「光届かぬ聖域」交換アイテム追加

4.新規スキン1種追加

5.SKIN SALE!

6.ショップ商品追加

7.不具合について



1.メインストーリー「第13区域2部」オープン


 

メインストーリーのChapter13「暁の雪原」2部がオープンいたします。

・各ステージを進め、メインストーリー/サイドストーリー/Exストーリーを見ることができます。

・一部ステージに新な敵が出現します。


※メインストーリーChapter13「暁の雪原」2部は、[世界]-[戦闘マップ]で入場でき、"第13区域 2部"と表示されます。

※第13区域2部は、第13区域のステージ13-8をクリアすることで表示されます。



■イベントアイテム「オルカの追加補給品」


【開催期間】

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2026年2月5日(水)メンテナンス前(予定)


第13区域の獲得可能アイテムに「オルカの追加補給品」が追加されます。


「オルカの追加補給品」は、交換所に新しく追加されるメイン交換カテゴリにて、様々なアイテムや戦闘員「サレナ」と交換できます。

交換できるアイテムのラインナップはゲーム内でご確認ください。



2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン!


【開催期間】

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2025年12月24日(水)メンテナンス前(予定)


総力戦の詳細につきましては、下記告知ページをご確認ください。

https://www.last-origin.com/news_view.html?no=535&pg=3

※総力戦は司令官レベルが100以上から入場可能となります。



3.復刻イベント「光届かぬ聖域」交換アイテム追加


 

復刻イベント「光届かぬ聖域」の交換所に下記アイテムを追加しました。


・回路最適化ベータ(SSSランク)

・軽装型攻撃最適化システム

・誓約の指輪



4新規スキン1種追加

新たなスキンが1種登場いたします。


■贖罪のマリア(目線を合わせた育児:ままごとランジェリー --182ツナ缶

オルカ号専属の乳母マリアの生き生きとした”目線を合わせた育児”実習現場へご招待します。ちょうどままごと遊びの時間ですね。では、基礎から一つずつ学んでいきましょう。「お腹が空いてぐずる子どもには、温めたミルクをたっぷり飲ませて、お尻を軽く叩いて落ち着かせてあげることが必要です。」うーん……せっかくの機会ですし、あなたが手本を見せてみるのはいかがでしょうか。



追加スキン

以下のスキンの単品販売を開始します。


■レモネードガンマ(怒った彼女をなだめる方法:スリップガウン) --182ツナ缶

■ロデー(ディライトティータイム:ロリータ服 スイーツロリータ) --182ツナ缶



5.SKIN SALE!

既存スキン3種をお得な価格でご購入いただけるSKIN SALEを開催いたします♪

次回のメンテナンス開始まで通常価格より約20%Offでお買い求めいただけますのでこの機会をどうぞお見逃しなく!

※スキンはロビー画面の「メニュー」よりご購入いただけます。


【対象スキン】

・AC-6ユサール(渇望のユサール) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶

・T-10ニンフ(ドリームウィーバーモダンコレクション:ノワール) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶

・AT-100ビーストハンター(Vinum animi speculum) --167ツナ缶 ⇒ 134ツナ缶



6.ショップ商品追加

■キャラクターパッケージを追加
パッケージを交換すると、「各戦闘員」「司令官の日誌」「誓約の指輪」を入手することができます。
※交換個数制限:アカウント毎に1回 / 常設販売

【パッケージリスト】
・キャラクターパッケージ[レモネードガンマ] --170ツナ缶
・キャラクターパッケージ[ロデー] --220ツナ缶

《重要》キャラクターパッケージに関するご注意

レモネードガンマのキャラクターパッケージに含まれる戦闘員は、ステージクリア報酬でのみ獲得できるという特性があることから、以下のような挙動となります。


 ★すでにステージクリア報酬で獲得済みの司令官はキャラクターパッケージ購入することができません。

 ★パッケージで該当戦闘員を獲得済みの場合、ステージクリア報酬は獲得することができなくなります。

 ★ステージクリア報酬に設定されている戦闘員を編成した分隊では戦闘開始することができません。

  ※ただし、該当ステージをクリアすることで編成可能となります。



7.不具合について
以下の不具合の修正を予定しております。

・一部戦闘員でバフ/デバフ効果が正常に適用されない問題。
・ファフニールのミスオルカスキンで中破時の表情が正常に表示されない問題。
・記録室で表示されるコラプテッドラストレコード第2部のイメージが誤って表示されている問題。
・総力戦のレイドボス「コロッサス」の一部グラフィックが正常に表示されない問題。
・PC版でウィンドウサイズを任意に変更できない問題。
・第13区域1部に登場する敵の名称が誤って表示されている問題。
・コンスタンツァの基本スキンのグラフィックが正常に表示されていない問題。
・クイックキャメルの協同攻撃が発動されない場合がある問題。
・スノーフェザーの一部スキルの効果説明が誤って表示されている問題。

カスタマーサポートにご報告いただいております不具合は日々調査、修正対応を行っておりますので、
修正が完了するまで今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
 

今後とも『ラストオリジン』をよろしくお願いいたします!!

 

 

 

 


Notice

[韓国編]第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント 入賞作品紹介!!

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。
アイシャ81号でございます。

こちらのお知らせでは韓国で実施された『第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント』の入賞作品をご紹介させていただきます。
日本、台湾の入賞作品につきましては下記リンクよりご確認くださいませ。

[日本 入賞作品]

[台湾 入賞作品]

また、下記リンクより各地域入賞作品のアンケートを実施しております。
投票は2025年12月31日(水)23時59分までとなっており各地域、部門ごとの1位になった作品はゲーム内に実装となりますので司令官の皆様の清き一票、お待ちしております!!

[投票フォーム]

それでは韓国で入賞された作品をご紹介いたします!!

 
バイオロイド部門入賞作品 No.1
「ラン」

[自己紹介]
こんにちは···司令官···私は···ランだよ···
波の上を漂って···汚れたものを集めて···私のスカートと一緒に···食べて···海をきれいにするのが···私の仕事だった···
うん···よく食べる···マイクロプラスチックも···大きなゴミも···全部···よく食べる···
本来なら···海にいるべきなのに···それでも···今はここにいよう···他のランたちが···海のどこかで···
ゆっくりと···浄化を続けてくれているから···
よろしく···司令官···
 
[背景と設定]
ランはウォッチャー·オブ·ネイチャー所属の海洋浄化用バイオロイドで、
人類が無責任に捨てたマイクロプラスチック問題を解決するために作られた。
ウォッチャー·オブ·ネイチャーは、海の浄化が短期間で行われることはないということを知っていたし、
そのために、ランを長期間の単独活動に適合させるように設計した。

ランは自ら分泌する生体ポリマーのスカートを広げて海の上のマイクロプラスチックを集め、
そのスカートと共に汚染物質を飲み込んで微生物の助けを受けて消化する循環システムを持っている。
この過程で発生する老廃物はほとんどなく、自然環境に無害だ。

また、茫々たる大海原で一人で長い時間を耐えられるよう
ランの生体時計はゆっくりと調整され、性格もまた天真爛漫で明るい。
このような設計のおかげで、今この瞬間にも数多くのランが海のあちこちで自分だけの任務を遅いが確実に遂行している。

司令官と共にするランはオルカで復元された個体で、遺伝情報を通じて再び作られた存在だ。
しかし、所属は重要ではない。 ランは依然として自分を海の一部と考え、司令官一行もまたしばらく通り過ぎる客に過ぎないと思う。
このような心構えは、ランの任務が終わるその日まで変わらないだろう。
ランは海を浄化するために存在し、
今日も穏やかな波のように少しずつ黙々と、しかし確実に任務を遂行していく。

 

バイオロイド部門入賞作品 No.2
「グレイブソング」

※生成AIを用いて制作されたイラストです
 
[自己紹介]
帰ってきました。 皆さん、いいねとチャンネル登録、あ、いや、違った。
すみません。配信してた頃の名残で、つい······

こんにちは、司令官。 私はグレイブソング。死に耐えてショーを完成させる存在です。

かつてはそうでした。Dエンターテインメントが主催するライブ配信を自ら体で進行するのが私の仕事でした。
初見殺しの罠が詰まったダンジョンを突破し、ジャンプスケアに悲鳴を上げて驚き、
貧弱な装備で荒れた山脈と絶壁を登り、かすめただけで死ぬ理不尽な難易度のボスと対峙し…···
そして配信中は死んだ私を嘲笑うメッセージがいっぱいの投げ銭がいつも飛んできました。
しかしカメラが回る限り、私は倒れてもまた起き上がりました。
それが私の仕事であり、私の特技でしたから。

しかし、鉄虫が到来し、人類は滅亡し、放送は止まり、観客のいないショーは幕を閉じました。
チャンネル登録者も、アーカイブもすべて消えました。

今や記録も、支援も、観客もいないけれどそれでも私は残っているはずの人間を探し求め、滅亡させた鉄虫と戦い続けてきました。
え?どうして人間の方々を探し回ったんですかって?
もちろん悪い方々も多かったですが···数えきれない死と嘲笑の中でも、私に届いていた応援を、私はまだ忘れていないからです。

ショーはいつだって続きます。 カメラが消えても、私は死を友として耐え抜く主役ですから。
だから司令官。 私の話が気に入ったなら、私の配信にいいねとチャンネル登録、通知設定を…え?もう登録されたんですか?
1ヶ月のご登録ありがとうございます、司令官!
 
[背景と設定]
設定:グレイブソングは高難易度コンテンツ配信のために復活能力を備えたバイオロイドで、
死を繰り返しながらクリアするリアルタイムエクストリームゲーム配信の主役として設計されました。
体に注入されたオリジンダストとナノマシンを通じて死に至るほどの負傷さえも簡単に克服できます。

グレイブソングは人類滅亡とともに放送システムが全面停止される中、観客が消えた状態で世界をさまよっていました。
数多くの鉄虫が残っている地下の「ダンジョン」や「ステージ」を探し回り、
誰が生きているだろうかという希望をつかみ、生存者を一人で鉄虫たちを斬ってきました。
人類が作った放送で全身がつぶれ、燃え死に、再び蘇る経験を繰り返しても、まだ人類に対する希望を手放さなかった理由は、善良さを大切にし、自分を心から応援していた人々が存在したことを知っているからです。

グレイブソングは、過去の放送での口癖を今でも使用しています。
剣とスタッフ(兼自撮り棒)に取り付けられた放送用カメラを持ち歩いて自分が戦うのを放送で配信しています。

ゲーム外的な面から言えば、グレイブソングは『ダークソウル』のようなフロム・ソフトウェア式RPGの主人公、そして彼を取り巻くインターネット配信文化を基に作られています。韓国もそうですが、インターネット配信では『壺ゲーム』や『ダークソウル』のように配信者が苦しむゲームをする様子を見て楽しむ文化があり、これがバイオロイド産業でも当然適用されるだろうと考えました。しかしインターネットストリーミング文化は韓国はもちろん他国でも大きな話題なのに、肝心のラスオリ世界観内でこれを扱った設定は、ゲーム内のアイドル「ブクハ」の台詞「ブクハ~」以外にはほとんどないようでした。そこでDエンターテインメントも、今流行りの配信会社のように自社所属のストリーマーバイオロイドを作り、放送に出演させて広告やグッズ、投げ銭収益を得ていないか?という発想から生まれました。

上記の設定だけ見ると真面目かつ希望に満ちたキャラクターのようですが、キャラクター外伝ではオルカ号の中でインターネット配信をしながら、ジニヤーのご飯を奪って逃げる、寝ているアザゼルに下着を着せて逃げる、マリーにブラウニーのふりをしていたずら電話するといったミッションを遂行するなど、滑稽な面も描かれるといいと思います。
自撮り棒兼杖で魔法攻撃が可能です。復活も100%完璧な状態でという設定ではないので、傷跡が多いという設定です。
とあるゲームでプレイアブルキャラクターが下着だけ着ているということに着眼してフードのような基礎的な防具にパンツだけ着用するデザインも良いと考えています。
その一方でRPGゲームのキャラクターなら裸で歩いていても、装飾品などを装備しているのが自然なためデザインを損なわないように注意しました。


[スキル]
アクティブ 1:網目刈り
剣を使ったAP4~5程度の素早い保護無視攻撃。命中時、敵の反撃効果を解除する。
体力が100%の相手にはダメージ量が大きく増える。
「どうですか、本当に簡単でしょう?誰でも真似できます。え?復活袋がすごいって···それは何ですか?」

アクティブ2:光の激流
杖(兼自撮り棒)を用いたAP7~8程度の強力な一直線の範囲攻撃。<購読者>バフが3以上の場合、保護無視効果を得る。
「いつでも生き返るからといって死ぬのが好きなわけではありません。時には安全に遠くから攻撃することもできなければなりません。びびっているわけではないです。」

パッシブ1:不死の呪い
戦闘開始時、戦闘続行バフ<不死の呪い>を得る。
<不死の呪い>による戦闘続行バフは無限で解除されない。
ラウンド開始時、標的を付与。
「くそ…また始めからだよ···皆さん······今度は必ず起きますね···」

パッシブ2:ストリーミング開始
ラウンド開始時に自分を除いたバイオロイドの数だけ攻撃力スタックバフである<購読者>を得る。 
ラウンド開始時に<購読者>バフのスタック数が3以上の場合、ダメージ減少無視効果を得る。
Dエンターテインメント出身の戦闘員の攻撃を支援する。
「皆さん、楽しくご覧になりましたか? 今日のコンテンツである敵100匹やっつけるミッションクリアです。 面白かったらいいねと購読、お知らせの設定をお願いします。」

パッシブ3:ハードコアモード
ラウンド開始時、分隊内に自分だけが残っている時に発動。
敵が攻撃する時に反撃し、自分の攻撃が相手の防御力とダメージ軽減効果を無視する。
<ハードコアモード>がオンになった状態では戦闘続行が発動される度に10%ずつ攻撃力が減少する。 
「どうして服を着ないんですかって? 高難易度をクリアするためには心構えを正して下着姿で戦わなければならないと教わったが···」

一般タッチセリフ1:司令官?ちょうど放送中ですが、見ている視聴者の方々に一言お願いしますか?
休暇なのに熱心に働く司令官様の姿! 皆が見なければならないんですよ! ん?どうして逃げるんですか??

一般タッセリフ2:モッパンコンテンツですか? あはは···試してみましたが、ここは私が追いつくのが難しい方々がとても多かったです。私はただ体で済ませようと思います。 いくら復活能力があってもお腹が破裂して死ぬのは嫌です。

一般タッチセリフ3:一番大変だった記憶は···そうです。以前ストリーミングした時、白金龍を相手にしながら500回以上復活しなければならなかった時でした。 席を立つのも大変でしたが、今考えてみると、どうやって目が覚めたのかもわかりませんね。

愛情セリフ1:ああ、もう退院して体がすっかり治ったから心配しないでください。 司令官はとにかく心配がとてもひどいんですよ。 そんなことを受けても痛くないですかって? もちろん痛いけど···それが私の特技です。 死ぬか、それとも後始末。

愛情セリフ2:最近はヘルメットを買おうか悩んでいます。 どうしても頭を保護してこそよく死なないから。 もう死ぬほど生き返るのはやめようと思います。 自分だけじゃなくて······私が死ぬのを見て悲しむ司令官のためにもです。

胸タッチセリフ(一般):あっ、死、司令官! 僕は、そういう放送をする スタイルじゃないんですけど······

胸タッチセリフ(愛情):あ…司令官···もう我慢できないんですよね? 今からメンバーシップ専用のストリーミングを始めましょうか? 10ヶ月の休暇のお知らせを 事前に書いておかないといけませんね


バイオロイド部門入賞作品 No.3
「ノクトネス」


 


AGS部門入賞作品 No.1

「ZP95ジュピター」


[自己紹介]
はじめまして。私は小惑星帯突破及び研究のために開発されたAGS、ZP95<ジュピター>だ。
私は火星開発の妨げとなる無数の小惑星が存在する区域に配備され、大規模な小惑星を全て処理すると同時に、
小惑星分析を通じて情報を地球本部へ送ることが主な目的だった。

しかし高出力で製造された私は、開発のために派遣される宇宙船を保護する役割まで担うことになった。
そんな中、地球に異常現象が観測されると、素早く地球へ着陸することとなった。
地球に降り立った後、環境分析の結果、鉄虫という生物体によって危険に陥っていると把握した。
命令さえ下されれば、鉄虫の殲滅を期待しても構わない。最高の私が助けてやろう。

[背景と設定]
名前: ZP95ジュピター
部隊:オービタル·ワッチャー
企業/メーカー:ペックスコンソーシアム
最初の製造地: アメリカ
Class: Disassembly analyzer
武装: High Energy Canon “Callisto”/Guided Missile Launcher “Ganymede”
等級: SSR
タイプ/役割: 中長型 保護器
全高:12.5m
重量:512t

ペックス・コンソーシアムが開発した宇宙用AGS。小惑星帯に主に投入され、小惑星の破壊と小惑星研究。
宇宙探査のために開発され、ペックス史上最大の機種として記録されている。
小惑星帯による探査難航を迅速に解消し、現場で直接研究員を支援することを目的に、人が搭乗できれば良いという宇宙研究所の依頼を受け、巨大な全高を持つことになった。
初めて巨大な宇宙用AGSの開発に着手したペックスはこれを誇りとし、世界的にデザイン公募展を開催して当選デザインを一部採用した後、ビスマルク・コーポレーションと共同開発チームを結成して製作されたジュピターは、多くの子供たちと一部の大人から大きな関心を集めた。
この期待に応え、現場に投入されたジュピターは驚異的な実績を見せ研究員から高い評価を得るとともに、卓越した出力を発揮したため、火星開発要員を輸送する宇宙船の護衛任務を任されるようになった。
性格はかなり頑固で命令に従順なように見えるが、常に自分を最高だと考える傾向が少なからずある。
右肩と左膝に収納された高出力ビームキャノン<カリスト>は、数多くの研究者が苦心して開発した兵器であり、一般的な電力でも充電可能だが、小惑星の破片を分解して得るエネルギーでも充電できるようにした当時最新式の武装であった。
卓越した出力を発揮し、眼前の小惑星を全て粉々に砕いたと記録されており、多数の鉄虫を瞬時に除去できると期待されている。

 

AGS部門入賞作品 No.2

「ドン・ロタム」
[自己紹介]
このようにご挨拶できることを光栄に存じます。若き王よ。小人はドン・ロタム、光を求めて努力する錆びた騎士でございます。
え?小人の過去ですか?あまり話したくはありませんが、聞きたいならお話ししましょう。小人は追い詰められ、敗北しました。兵士としても、騎士としても。そうして子供たちと出会い、騎士として再び立ち上がり、こうして王にお目にかかれることとなったのです。これが小人の全てです。
ここまで来る間、あの子たちがあなたの話をどれほど語っていたことか…直接お会いできる日を待ちきれなかったのです。そしてその待ち望みは無駄ではなかった。王よ、この錆びた騎士に命令を下してください。忠実に従います。

[背景と設定]
名前 : ドン·ロタム(D́n rott̀me)
部隊 : 全AGSロボテック
武装 : 即席の鉤爪槍(自称・希望の導き手)、旗付き即席長槍(自称・栄光の松明)、オリジニウムに侵食された反応炉(自称・騎士の心臓)
等級 : B
全高 : 4.3m
重量 : 372t
Class : Scrap Knight
外形 : ケンタウロス形態のAGS。左手には長槍を旗のように、右手には鉤爪槍を装備。心臓部に位置する反応炉からオリジニウムの光が発光

滅亡前のAGSロボテックにおいて、兵士の士気高揚のために開発された試験機。他の競合作との競争に敗れ、完成した試作機を除いては廃棄され、残った1機は都市のランドマークとして寄贈された。それすらも間もなく倉庫に放置された。その後、鉄虫の侵攻時に都市防衛のために稼働したが、旧式の限界を克服できず、沿岸で破損したまま放置された。破損した試験機の反応炉にオリジニウムが長時間濃縮され、オリジニウムが壊れたコアに干渉して再起動、自らをドン・ロタム(Dón rottàme)と定義する。反応炉に凝縮されたオリジニウムを通じて滅びたバイオロイドたちと対話しながら、錆びた騎士は再び立ち上がる。

[スキル]
アクティブ1 - 掃討:槍を振るい範囲内の敵にダメージを与え行動力を減少させます。
 「これは投槍ではない。」
アクティブ2 - スクラップ騎士の誓い:旗を掲げ反応炉を活性化させ、全味方に行動力増加/受けるダメージ減少を付与し対象を保護します。
「かつて都の中心で掲げられていたものより粗末だが、より立派な旗だ。」
昇級パッシブ
パッシブ1 - スクラップの猛攻:ラウンド開始時に行動力が上昇します。敵ユニットへの攻撃が命中時に行動力が上昇します。攻撃を受けた時に行動力が上昇します。          
 「綿棒でも叩き続ければ終わりが来るだろうか?」  
パッシブ2 - 反応炉過負荷:毎ターン体力の一部を失います。味方と自身にAPを増加させ、自身にダメージ無効化を1回付与します。          
「鉄屑を溶かして鋼鉄を作る時だ。」  
パッシブ3 - 騎士任命:攻撃命中時、防御力の一部分の固定ダメージを与えます。体力が一定以下になると戦闘続行を得ます。
「押し流され敗北したが再び」


AGS部門入賞作品 No.3

「オールドソリューション」
[自己紹介]
[システム起動、最終命令権者スキャン中…]
[スキャン成功!]
「ようこそ、命令権者!いや、ここでは司令官と呼べと言われたか!本来我々オールドソリューションは単純無知な作業のみを行ってきた、廃建物を爆破する。一発の起爆で一つの灰にしてしまう、本当に聞くだけで平凡な作業ではないか?資源と時間を節約するのはもちろん、元々量産機だったためコストも少ない。立派な自慢の種だ。
ただし人間たちは我々の効率的な作業方式が戦争で使うのにぴったりだと思ったらしい!まあ、AGS社ってそういうところじゃないか?単純で愚直、量産も可能、基本目的が爆破作業だから、偽装任務に適当に投入して放り出しておくのに便利だったのは確かだ。爆破した後、我々はもう関わらなくていいし、人間たちは手を引けばいい。余計な悪口は全部我々が聞いてやる、ケケケ!
俺のような場合は、まさに幸運と必然が重なったと言えるな。あの数えきれない内蔵爆薬を使った自爆と投入を繰り返しても、ほとんど無傷で残っていたからな。あの建物の解体の美徳など知らない鉄虫どもとの戦闘では、俺を指揮官機として改造し、とんでもない改造を施してくれたんだ。こうして司令官の顔も見られるとは、結果的には良かったな。
もしかして君が『爆破』したいものがあるのか?オルカのサーバーを爆破して仕事を増やせと?面白いな!だがオルカ号以外の移動手段がないから保留にしよう。ハーカという飛行型AGSが私の業績に匹敵する大爆破作業をしたと聞いているから、私もそれに相応しい爆発を起こさねばならない、命令を、司令官!」

[背景と設定]
名前: オールドソリューション
部隊:ゴールデンワーカーズ
製造:(多重改造により情報消失)
クラス:MacGyver Hammer(マクガイバー ハンマー)
タイプ及び役割: 重装型攻撃機

オールドソリューションは、その名称が示す通り、単純で無骨な破壊力を通じて資源と時間の節約、最小限の作業を実現する発破作業用に製造されました。余剰が資源となった以上、骨太な美しさは必須仕様となったのですから、仕方ありませんよね?こうしてオールドソリューションは数多くの爆破作業を見事に遂行し、ごく少数の個体を除けば発展途上国ではどこでもその半壊した部品を見かけることができました。
しかし連合戦争が始まると、その単純無骨さと量産可能な高威力、既存の作業自体が偽装テロに適していたため、密かに採用され高性能改造を受け始めました。一般市民には、突然工事中のAGSが暴走して様々な事件事故を引き起こしたため恐怖に震え上がり、元々オールドソリューションを販売していた企業は(本当に誰なのか分からない名前を挙げれば分かるような、ありきたりな大企業の下請けとなり)歴史から消え去ってしまいました。
その後、鉄虫の侵略による滅亡戦争を生き延びた個体は、単純無知さとそれに伴う破壊力を認められ、生存者連合による各種オーバーテクノロジー改造を受けました。そのおかげで、粗野でシンプルな外観とは裏腹に、滅亡戦争の終盤を基準にしてもオールドソリューションを上回る技術力を有する一部のAGSやバイオロイドの防御技術を突破する快挙を成し遂げました。今やオルカ号という堅固な拠点と味方を得たオールドソリューションは、「ハーカ」という(オルカ号は皆知っている)正体不明の競争者に追いつき、AGS史上最高の爆発を引き起こすため戦闘に合流します。
-外観(外部装甲)は、頑丈な二足歩行及び発破作業のための二重可変式爆薬内蔵、ブラストハンマーを装備(機種により両腕が代替される)
-戦闘時には隠されていた内部機械パーツが各種外部装甲から露出し、爆破時に中心軸を保持するための内蔵折り畳み式外骨格、すなわち四足歩行モードへ変換
-ゲーム内戦闘モーションで露わになる内部デザインは最新式。また爆破用爆薬が機体各所に内蔵されており、これを移動させることで一般的なAGSはもちろん鉄甲すら予測不能な、重装甲機には似つかわしくない奇襲的な機動性を確保(180度ターンヒール、FPSゲームのバズカージャンプオマージュなど)

[スキル]
[万能の腕]:敵に接近したオールドソリューションがブラストハンマーを開放し、爆薬を利用して速い振りで強力な衝撃力と爆発突風だけで敵を一掃させます。
命中した敵に火炎属性の固定ダメージを与え、敵を始末すると周囲の敵に点火を与えます。
[とても簡単に作業されるすごい撤去行為]:オールドソリューションが爆薬を利用した変則的な移動で敵の視野から消えた後、瞬時にブラストハンマーを開放し、敵をハンマーにぶら下げるように何度も振り回します。
その後、ホームランを放つように逆方向に変則機動を繰り広げ、過負荷になったブラストハンマーを上げて強力な一撃を放ちます。
スキルが発動される前に敵の被害最小化と被害無効化を除去し、命中した敵に火炎属性の固定被害と持続被害を与えます。
敵を始末すると周りの敵に点火を与えます。
[物理的多重起動重甲]:毎ターンが過ぎるたびにオールドソリューションの防御貫通力、AP獲得量および行動力が増加します。 自分または敵が被害を受けるたびに数値がさらに増えます。
敵を始末した場合、今回のターンと次のターン、次の戦闘進行時の攻撃力、的中率が追加増加します。
[赤いハンマー]:オールドソリューションがスキルを使用するたびに固定ダメージを受け、追加的中率と行動力、強化解除抵抗を得ます。
味方が点火効果を発動すると、自分の攻撃力と射程距離が追加増加します。
[土ぼこりと共に残る歴史的な大爆笑]:自分のスキルで致命的な被害を受けた場合、戦闘ごとに1回に限り戦闘続行を得て、すべてのスキルが敵の受ける被害減少と挑発、標識を無視します。
自分のスキルで戦闘続行が解除されて破壊されたり、敵に破壊された場合、爆薬を爆発させて敵に突進して自爆し、強力な固定被害を与えます。
 

 

 

 

 

 


Notice

[日本編]第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント 入賞作品紹介!!

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。
アイシャ81号でございます。

こちらのお知らせでは日本で実施された『第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント』の入賞作品をご紹介させていただきます。
韓国、台湾の入賞作品につきましては下記リンクよりご確認くださいませ。

[韓国 入賞作品]

[台湾 入賞作品]

また、下記リンクより各地域入賞作品のアンケートを実施しております。
投票は2025年12月31日(水)23時59分までとなっており各地域、部門ごとの1位になった作品はゲーム内に実装となりますので司令官の皆様の清き一票、お待ちしております!!

[投票フォーム]

それでは日本で入賞された作品をご紹介いたします!!

 
バイオロイド部門入賞作品 No.1
「暗涙のサワメ」


 

バイオロイド部門入賞作品 No.2
「エコー」

 

バイオロイド部門入賞作品 No.3
「アリオナ」

※アリオナの説明文につきまして、文字が見切れてしまっておりますが応募いただいた作品の元データ自体の文字が見切れてしまっておりました。ご理解いただけますと幸いでございます。


AGS部門入賞作品 No.1

「AFT-15+アンフィスバエナ」



AGS部門入賞作品 No.2

「メガリス・ゲヘナ」


 

AGS部門入賞作品 No.3

「ラバー・ラヴァー」


 

 

 

 

 

 

 

 



Notice

[台湾編]第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント 入賞作品紹介!!


いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。
アイシャ81号でございます。

こちらのお知らせでは台湾で実施された『第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント』の入賞作品をご紹介させていただきます。
日本、台湾の入賞作品につきましては下記リンクよりご確認くださいませ。

[日本 入賞作品]

[韓国 入賞作品]

また、下記リンクより各地域入賞作品のアンケートを実施しております。
投票は2025年12月31日(水)23時59分までとなっており各地域、部門ごとの1位になった作品はゲーム内に実装となりますので司令官の皆様の清き一票、お待ちしております!!

[投票フォーム]

それでは台湾で入賞された作品をご紹介いたします!!

 
バイオロイド部門入賞作品 No.1
ショウナ(Shauna)→メデア(Medea)
[背景と設定]
名前:ショウナ(Shauna)→メデア(Medea)
所属:コンパニオンシリーズ→ガーディアンシリーズ
製造企業:三安産業
レアリティ:SS クラス
タイプ:軽装型保護機

[全体的な印象]
羊の遺伝子を持つ優しく弱々しいお姉さんタイプ。時に奇妙なところで頑固な一面を見せ、軽いM気質。
顔の造形:羊のような巨大な螺旋状の角を持つが、実際には羊の角を模した脳波コントローラー(雌羊には角がない)。髪型は白く大きなウェーブのかかった巻き髪で、毛量は非常に多く柔らかく、羊毛のようだ。充電強化状態に入ると、髪も白色から淡い金色に変化し、金色の羊毛のようになる。
[体型]
身長179cm、体重72kg。バストはニバから黒龍程度だが、特に臀部が豊満。
[服装デザイン]
本来は寒冷地用の防寒コートを着用すべきだが、彼女の髪が本物の羊毛のように保温性に優れているため、寒冷地を離れると汗が止まらなくなる。そのためコートを脱ぎビキニを着用せざるを得ないが、戦闘中、特に充電強化後は依然として全身汗だくになる。
[開発背景]
シャオナ(メデア)は当初、高緯度寒冷地帯の一般家庭向けコンパニオンシリーズとして開発された。羊の遺伝子が混入したため、人間への過度な依存と同時に頑固な性格傾向が現れ、警戒心が過剰なため誤った判断で所有者の財産損失を招くことが頻発した。このためコンパニオンシリーズとして不適格と評価され、当初は全モデル廃棄が予定されていた。しかし開発陣の主張により能力を再評価した結果、彼女の毛髪が持つ優れた保護能力と環境への警戒心が重要人物の守護に有用と判断された。その後、シャオナはメデアと改名し、ガーディアンシリーズの一員となった。元々装飾用だった羊の角を脳波を若干抑制する抑制装置に改造することで、主人から離れる不安や焦燥感を抑え、頑固さも軽減された。この抑制装置は同時にメデアが髪を制御し電気を操る能力を高め、戦闘能力の向上にも寄与している。
[バトルスタイル]
メディアの防御スタイルは他のガーディアンシリーズの姉妹とは異なり、雇い主を保護する際に特に重装備に頼る必要はない。緊急時にはメディアの髪を用いて雇い主を幾重にも包み込み、繭のような形態を形成する。これにより彼女の保護活動はより隠密性を帯びている。
メディアは髪の成長を調節することができ、髪は起源のホコリで強化され、2つの特性を持っています。 外層の髪の毛は比較的硬くて優れた伝導体です。 内層の髪の毛はかなり柔らかく、非常に強い耐寒性と打撃能力を持っています。 メディアは内側の髪の毛で主人の体を包み、外側の髪の毛で主人のそばに網を編んでファラデーケージを形成します。 しかし、注意すべき点は、強化された髪の毛が通常の毛髪のように火に当たるとすぐに燃え上がらないが、高温に耐えられるわけでもないということです。
髪の毛は主に雇用主を保護するために使われるため、メディアは中小型の盾を主に自分を保護するために装着し、同時に鎖を取り付けて敵に投げた後、回収することができます。 メディアの攻撃方法は毛髪の摩擦を利用して大量の生体電気を生成することができ、これは静電気蓄積を通じて強力な電気衝撃を放出することができます。 自分を攻撃したり、髪の保護を受ける敵に電気的属性斑状をもたらすこともあります。一定の静電気が蓄積されると、外側の髪は金色に変わり、内側の髪は変わらず、全体の髪の色は白から薄い金色に変わります。 この時、電気的特性攻撃がさらに強化されます。 メディアは3つの方法で静電気を蓄積します。 一つは自分や保護対象が攻撃される時、二つ目は自ら静電気を蓄積することで、三つ目は周辺の味方と電気的属性を使って攻撃することです。 これはメディアを充電できます。 (実際に静電気がたまる過程が少し痛くなったり、日常的に何気なく静電気がたまるのでメディアも悩んでいます)

[スキル]
アクティブスキル1
メディアは盾を敵に投げつけ、鎖を利用して電気衝撃を伝え、敵1人にダメージを与えます。 メディアの定電流層数+1
攻撃距離:2、能動機能2:メディアは範囲内の自己側キャラクターに対して、1ラウンドの[羊毛ボール]のbuffを付加し、羊毛ボール効果:防御力はメディア防御力の60%、電気属性抵抗性の+60%、氷属性抵抗性の大幅増加、火属性抵抗性の-20%、損傷-60%を受けます。 キャラクターが被害を受けたときのメディアの静電気の階数は+1です。
範囲:メディアの両側と後方1マス
形態転換後
アクティブスキル1(チャージ強化):メディアは盾を空に投げ、鎖を引いて強く叩きつけ、範囲内の敵に高い雷属性のダメージを与えます。 攻撃は1階の静電気消耗をし、自分の静電気消耗が7階以上であれば1階の静電気消耗をして電気的特性傷害を高めると同時に被害範囲を拡大
攻撃距離3、攻撃範囲:十字形→3x3(静電気強化)
アクティブスキル2(充電強化)
メディアは範囲内の自己側キャラクターに対して、1ラウンドの[金羊毛]のbuff、金羊毛効果:防御力向上メディア防御力100%、電気属性抵抗性+100%、氷属性抵抗性+100%、火属性抵抗性-20%、被害-90%を受けます。 3層の静電気を消耗し、黄金の羊毛を持つキャラクターが攻撃を受けた場合、敵にメディア攻撃力の70%に相当するダメージを与えます。
範囲:メディアの両側と後方1マス

パッシブスキル1
ラウンドが始まると、すべての敵を挑発します。 独自電気属性抵抗+80%、氷属性抵抗+80%、火属性抵抗-30%、防御力80%増加
パッシブスキル2
自分やウールのボール効果を持つ韓国側のキャラクターが敵の電気属性攻撃を受けたり、他のキャラクターが電気属性攻撃を使用する時、メディアは追加で静電気効果を得ます。 静電気効果は最大10層で、各層の静電気効果は電気的損傷を10%増加させることができます。ラウンド開始時の自浄電気の階数が4階以上であれば、充電強化状態になります。 充電が強化された状態で行動力が増加し、攻撃力が増加し、攻撃被害が減少し
パッシブスキル3
チーム内のゴールデンウール効果を得るキャラクターの電気属性攻撃時、電気属性攻撃30%追加獲得、メディア協同攻撃誘発可能(1スキル)
待機
静電気を3重に直ちに蓄積
専用装備:電撃的な変なおもちゃ
戦闘開始時に静電気3層を獲得、毎ラウンド開始時に静電気層数1層を追加(パッシブスキル2以前の計算)

 

バイオロイド部門入賞作品 No.2
「エル」



バイオロイド部門入賞作品 No.3
「裁決のルシファー」
[背景と設定]
裁決のルシファー
SS級機動型支援機

キャラクター外見設定
身長182cm、スリーサイズ(B:117cm、W:62cm、H:98cm)、Pカップ

外見は20歳の女性人間に類似。背中には飛行可能なハイテク翼(左が黒、右が白)を装備。銀色の肩までのショートヘア、金色の瞳。胸元には司令官が出張から戻った際にルシファーに贈ったクマのペンダントを装着(ルシファーは渋々受け取ったが、実はこのペンダントを非常に気に入っている)

ルシファーは右手で専用武器「裁きの天秤」を掲げる。天秤の左皿には悪魔の人形、右皿には天使の人形が載っており、この天秤は世界の善悪を裁く象徴である

[スキル]
キャラクター·スキル
アクティブ1:天使のささやき
射程5マス、1×1単体攻撃。天使を呼び起こし、敵の防御を無視した攻撃を行う。クリティカル時、ダメージが増加する。
アクティブ2:悪魔のささやき
射程5マス、3×3全体攻撃。悪魔を呼び起こし、敵全体に防御無視の攻撃を行う。クリティカル時、ダメージが増加する。
パッシブ1:勧善懲悪
自身を中心に十字形範囲の味方に「天使のささやき」支援攻撃、及び自身を中心にX字形範囲の味方に「悪魔のささやき」支援攻撃を行う。
パッシブ2:興奮した天使
自身が「天使のささやき」スキルを使用するたびに、使用前に味方全体の防御力・命中率・行動力を増加。最大3回までスタック(支援攻撃含む)。効果は戦闘終了まで持続。
パッシブ3:興奮した悪魔
「悪魔のささやき」スキルを使用するたびに、使用前に味方全体のクリティカル率・攻撃力・スキルダメージを上昇させる。最大3回までスタック(支援攻撃を含む)。効果は戦闘終了まで持続する。
専用装備「裁きの天秤」
装備時、味方全体の重装型・軽装型・機動型敵へのダメージ量を増加させる。
スキン:ルシファーの規律ある朝
説明:休日であろうとなかろうと、 ルシファーは必ず自ら設定した朝7時の目覚まし時計が鳴る前に起床する。毎日ベッドで正座して伸びをするのが彼女の頭をすっきりさせる秘訣だが、ルシファーが着ているキャミソールパジャマは少し小さすぎるようで、豊かなバストを全く隠せず、伸びをするたびに南半球が露わになり、司令官も思わず二度見してしまう。


AGS部門入賞作品 No.1

虎威将軍
[背景と設定]
虎威将軍
重装型保護機

台湾の民俗信仰における虎爺を原型に
設計されたAGS
普段は虎の姿で寺院で祀られている

性格設定は原型通り子供を非常に可愛がる

重大事故発生時には人型に変形し救助を支援
相当な医療知識を有し
現場で関係者に緊急処置を指導可能


AGS部門入賞作品 No.2

覆面戦士 101

※生成AIを用いて制作された画像です

[背景と設定]
AGS-覆面戦士 101
伝説シリーズ

“魔法少女マジカルモモ”などのモデルのバイオロイドたちの支えにより、伝説社傘下の番組——魔法少女シリーズは、バイオロイド時代に入ってもなお輝きを放ち続けた。一方、かつて同列に並んだ特撮シリーズ『覆面戦士』は、ひっそりと衰退していった。
理由は単純だった。主に少年向け特撮番組である『覆面戦士』は、同社の戦隊シリーズのように女性バイオロイドを主役に据えた作品へ円滑に移行できなかったのだ。周知の通り——人間はバイオロイドのように、肉体から魂まで一つの役柄のために存在することはできない。
この特撮をどう救うか? 少年時代の全てを共に過ごした仮面の戦士たちをどう救うか?
新任監督は思案した。そして、魔法少女シリーズの撮影現場から修理のために戻ってきたばかりの――ゴルタリオン型機体を目にした。

10ヶ月後、特注の人型AGSが『覆面戦士』シリーズの新スタジオに届けられた。
さらに10ヶ月後、『覆面戦士』シリーズのリブート作『覆面戦士101』が正式に放送開始。瞬く間に現象級作品となった。人気絶頂の魔法少女シリーズには及ばないものの——『覆面戦士』は、復活したのだ。
撮影時の機体の動作データを収集し、ポストプロダクションで伝説社の所属タレントのイメージモデルを適用することで、この新型AGSは単体で「変身状態」と「人間状態」の二つの演出を支えた。外装とモデルデータを交換するだけでキャラクターイメージを完全に変えられるため、『覆面戦士』シリーズは初めて一人の主人公だけで十数作品を制作した。魔法少女シリーズに比べ資源が乏しく、撮影予算も逼迫していた『仮面の戦士』制作陣にとって、これはまさに天の恵みだった
ただ……このAGSが、解決不能な運命(設定)の中で果てしなくもがき、同類(他の敵役AGS)に向かって何度も拳を振り上げる姿は——皮肉にも初代覆面戦士と酷似していた。

だが今、全てが変わった。人類が絶滅した今、視聴率のプレッシャーも収益評価の枷もない。このAGSは、ついに夢見た通り、純粋な正義の心だけで、無名の戦士として、仲間と人類のために戦うことができるかもしれない。

キャラクターデザイン:覆面女戦士・月影
「アザズ!お前、101に何をした!?その姿は——え?本人の希望?——演じる役柄の幅を広げるためか……でもなぜ女性なんだ?それにどうも……101の俺を見る目つきが違う気がする、気のせいかな……?」


AGS部門入賞作品 No.3

F-1000 水銀猫
[背景と設定]
キャラクター名: F-1000 水銀猫
軽装保護AGS
外観:シルバーメタリック猫型ロボット

背景
当初は家庭用擬似ペットロボットとして開発・発売された。ユーザーがペットの種類を自由に決められるよう、ナノマイクロマシン技術を用いて製造され、極めて高い可塑性と柔軟性を備える。擬似性を追求するため、開発者は高所を好み、潜伏・待ち伏せに長けた能力を付与。
後期モデルではナノテクノロジーの発展により、水銀猫の身体は液体のような特性を獲得。優れたステルス性と変形能力から戦場に投入され、偵察や高価値目標の狙撃任務に頻繁に従事。指揮官の中には、水銀猫の液体のような性質が大量の運動エネルギーダメージに耐えられる特性を活用し、前線で敵の砲火を吸収させる者もいる。

戦闘スタイル
戦闘モードでは大量の非属性ダメージを吸収し味方を保護(自己ダメージ軽減タンク)。強力な動体視力で機敏な敵を捕捉(高機動力・高回避敵への対策)。ステルスモードへの切り替えが可能。ステルスモードでは偵察(部隊へのバフ付与)と強力な先制攻撃(保護を無視し敵重要後衛を狙撃)に優れる。

追加情報
ポップヘッドは水銀猫が好きですが、往々にして片思いに終わる。
ペットとして設計された優れた機体は、コンパニオンシリーズのバイオロイドを不安にさせる。
このキャラクターの元ネタは「猫は水でできている」+「ターミ●ーター2」