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【コミックマーケット107】ラストオリジンブース出展情報!!

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。

アイシャ81号でございます!


昨年に続き、今年も冬のコミックマーケットに出展いたします!!

グッズ販売以外にもノベルティの配布や会場での生放送など様々な企画をご用意しております!!



■概要

日程:2025年12月30日(火)~12月31日(水)

場所:東京ビッグサイト 西3ホール ブースNo.1244



■お品書き

・グッズセット 全4種 各6,600円

 -イングリッシュ・シェパード


 

 -レモネードガンマ


 

 -レモネードイプシロン


 

 -クノイチ・シデン


 


・等身大おっぱいマウスパッド ワーグ 35,200円


 

・等身大おっぱいマウスパッド レモネードベータ 42,900円



 

・等身大TANIMARUクッション 全2種 各9,900円

 -天香のヒルメ



 -A-1ブラッディパンサー




・抱き枕カバー 全3種 各13,000円

 -X-00ティアマト


 

 -X-02ウル


 

 -ランサーミナ


 


・B2タペストリー 全2種 各4,000円

 -無敵の龍&レモネードガンマ


 

-滅亡のメイ

 



・漫画劇場1コマクッション 全2種 各4,000円

 -「wwwガイチュ」


 

 -「うわあああ!!」


 


その他にもコミックマーケット106 カードラボ様のブースにて販売されたグッズやヴィレッジヴァンガードコラボ第3弾グッズの一部商品の販売も行われますので、買い忘れたという司令官様はこの機会にお買い求めくださいませ!



※価格は全て税込み価格となります。

※利用可能なお支払い方法は現金、VISA、MASTERCARD(一括払いのみ)となります。

※新規商品は全て、後日通販で購入可能となる予定でございます。


■会場限定購入者特典

★お買いものいただいたお客様全員にDIVINE CROSSプロモーションカード2種をプレゼント!


 

★5,000円以上お買い上げで会場限定ショッピングバッグをプレゼント


 

★10,000円以上お買い上げで等身大おっぱいマウスパッドやDIVINE CROSS 3BOXセット(Vol.1、Vol.2、Vol.3)、抱き枕カバーなど豪華グッズが当たるスペシャルくじを1回引けます!

リアルグッズが当たらなくても…ゲーム内アイテムがもらえるシリアルコードが!!



 


■会場限定ノベルティ

下記条件を達成で特製ステッカーをプレゼント!


公式Xのフォローと対象ポストのいいねとリポスト

 対象ポスト:https://x.com/lastorigin_info/status/2004125470133309728
ゲームのダウンロード、チュートリアル完了(ロビー画面提示)

 

条件を1つ達成ごとにお好きなステッカーをひとつプレゼントいたします。

お近くの会場スタッフに条件が達成している画面をご提示ください。

  


■冬コミ会場から生放送!2025年年末特番!!

コミックマーケット2日目(12月31日)に14時より、ラストオリジンブースで公開生放送を実施いたします!



▼配信URLはこちらから

https://www.youtube.com/live/DbLbqKUnUzc


▼出演者

・ライデン池田(MC)  https://twitter.com/RaidenIkeda

・藤原澪(アシスタント) https://twitter.com/himewak0

【特別ゲスト】

・芹澤千佳(アクロバティック・サニー、B-7ストラトエンジェル、蹂躙のソニア 役) https://x.com/serizawa_chika

・高野智哉(タイラント 役) https://x.com/takano_tommy

・千凛さくら(EB-48G フレースヴェルグ、ワーグ 役) https://x.com/chirin_sakura


※実施内容に関して変更や中止となる場合があります。

※混雑時や荒天時等、安全が確保できないと判断した場合、列の作成を一時停止や中止したり、列を解消することがあります



司令官の皆様のご来場、お待ちしております!


 

 


Notice

【12月24日19時00分更新】12月24日メンテナンスのお知らせ

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。

下記のスケジュールにてメンテナンスとアップデートを予定しております。


■メンテナンス日時

2025年12月24日(水) 10:30~16:30(予定) ⇒ 19:00

※メンテナンス終了時刻は前後する場合がございます。

メンテナンス開始時に強制ログアウトされます。

 戦闘中の場合、出撃時の資源は返却されませんので、メンテナンス開始前に必ずログアウトしていただきますようお願いいたします。

iOS版のゲストアカウントでプレイ中に強制的なログアウトが発生しますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。


■アップデート内容

1.メインストーリー「第13区域3部」オープン

2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン

3.復刻イベント「ゼロベース」オープン

4.新規戦闘員1種追加

5.新規スキン2種追加

6.SKIN SALE!

7.ショップ商品追加

8.年末年始ログインボーナスイベント開催

9.不具合について



1.メインストーリー「第13区域3部」オープン



メインストーリーのChapter13「鉄の工房」3部がオープンいたします。

・各ステージを進め、メインストーリー/サイドストーリー/Exストーリーを見ることができます。

・一部ステージに新な敵が出現します。


※メインストーリーChapter13「鉄の工房」2部は、[世界]-[戦闘マップ]で入場でき、"第13区域 2部"と表示されます。

※第13区域3部は、第13区域のステージ13-16をクリアすることで表示されます。

※第13区域3部で新たに登場する戦闘チップ「BRアドレナリン回路」は最大等級(SSSランク)に昇級後、第13区域の一部ステージにて低確率でドロップされる「ブラックリバー・モジュール」を使用して、強化することができます。



■イベントアイテム「オルカの追加補給品」


【開催期間】

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2026年2月5日(水)メンテナンス前(予定)


第13区域の獲得可能アイテムに「オルカの追加補給品」が追加されます。


「オルカの追加補給品」は、交換所に新しく追加されるメイン交換カテゴリにて、様々なアイテムや戦闘員「サレナ」と交換できます。

交換できるアイテムのラインナップはゲーム内でご確認ください。



2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン


■累積スコア報酬が受け取れない不具合につきまして

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2026年12月24(木)メンテナンス前までに総力戦の開催をしておりましたが、

累積スコア報酬が正常に受け取れない不具合がございましたため、不具合を修正し、総力戦の再開催いたします。

この度は皆様に大変ご迷惑をお掛けしましたことをお詫び申し上げます。

お詫びの下記アイテムをゲーム内メールでお送りしておりますのでお受け取りください。


・極秘任務許可書 x 10

・アルタイト x 500

※受け取り期限:2026年1月7日(水)まで


【開催期間】

2025年12月24日(水)メンテナンス後~2026年1月8日(木)メンテナンス前(予定)


■クリアステージの引継ぎにつきまして(12/24(水)追記)

前シーズンで総力戦を進行していた場合、最高クリアステージから10段階少ないレベルから開始される仕様となっております。

例)30段階までクリア⇒20段階からスタート


しかしながら、前回12/11(木)~12/24(木)に開催された総力戦で不具合が発生していたため、クリアステージ段階の引継ぎにつきましては、

11/13(木)~11/27(木)に開催された総力戦の最高クリアステージから10段階少ないレベルから開催される仕様となっております。


また、11/13(木)~11/27(木)以前の総力戦の進行履歴のあるアカウントは正常にデータを引き継ぐことができない場合があり、

本来の仕様とは異なる段階から開始される場合がございます。

こちらにつきましては、システム上の都合により修正が困難な問題となっておりますため、

誠に恐れ入りますが、あらかじめご了承くださいますようお願い申し上げます。


総力戦の詳細につきましては、下記告知ページをご確認ください。

https://www.last-origin.com/news_view.html?no=535&pg=3

※総力戦は司令官レベルが100以上から入場可能となります。


【総力戦交換所追加アイテム】

・Sogno di Volare OS(P-22ハルピュイア専用OS)



・マッサージ機パック(ステッカー)

・有機リモコンパック(ステッカー)

※ステッカーを2種は既存のステッカーと変更








3.復刻イベント「ゼロベース」開催



復刻イベント「ゼロベース」の第1部/第2部がオープンいたします。


【開催期間】

2025年12月24日(水)メンテナンス後~2026年1月22日(木)メンテナンス前(予定)


【イベント概要】

-各ステージでは戦闘の勝利報酬としてイベントアイテムを入手できるほか、希少なバイオロイドやアイテムを獲得できることがあります。

-資源探索でイベントアイテムを獲得することもできます。

-イベントアイテムを集めると、交換所の「イベント交換」にて様々な報酬と交換できます。(交換期限はイベント終了後の次回メンテナンス時まで)

※前回の開催時にステージクリア済みのアカウントでは、クリアした状態でオープンします。



4新規戦闘員1種追加

ランク:SS

タイプ:軽装

役 割:支援機

CV:春川芽生



★製造するなら直後が狙い目!新規戦闘員の製造確率アップ

登場を記念して、期間限定で製造における「イングリッシュ・シェパード」の出現確率がアップします。


【期間】

2025年12月24日水)メンテナンス後~2026年1月8日(木)メンテナンス前まで



5新規スキン2種追加

新たなスキンが2種登場いたします。


■イングリッシュ・シェパード(ファイト!アイアンメイデン) --アーリーアクセスパッケージ[イングリッシュ・シェパード]にて入手可能

滅亡前、シェパードは熱烈なアイアンメイデンのファンでした。特にキャノニアーズとの試合のときは、妹のベータとよく喧嘩していたものです。滅亡後、再び行われた野球の試合で自ら始球式を行うためにユニフォームを着てマウンドに立ちました。マネージャーであるあなたに向けて繰り出される、彼女の猛烈な攻撃にご注意ください!



▶アーリーアクセスパッケージ[イングリッシュ・シェパード] --342ツナ缶


【販売期間】

2025年12月24日(水)メンテナンス後~2026年1月8日(木)メンテナンス前まで


【内容】

・《戦闘員》イングリッシュ・シェパード

・《スキン》イングリッシュ・シェパード(ファイト!アイアンメイデン)

・司令官の日誌

・誓約の指輪


※購入制限:1アカウントにつき1回まで

※本アップデート時点では、イングリッシュ・シェパードの新スキン「ファイト!アイアンメイデン」の単体販売はなく、アーリーアクセスパッケージからの入手のみとなります。

※2026年1月8日(木)のメンテナンスにて「アーリーアクセスパッケージ[イングリッシュ・シェパード]」の販売が終了し、「キャラクターパッケージ[イングリッシュ・シェパード]」及び「レモネードガンマ(ファイト!アイアンメイデン)」の単品販売が開始されます。



■T-19 ピクシー(Merry Christmas? Marry Christmas! --182ツナ缶

彼女の弾薬手であるライアンは、一体どんなアドバイスをしたのでしょうか?そのおかげでこんなにもキュートな衣装を用意することになったかもしれません。もしこのプレゼントが気に入ったなら、報酬として約束していたツナ缶をライアンに渡してあげてくださいね!




6.SKIN SALE!

既存スキン4種をお得な価格でご購入いただけるSKIN SALEを開催いたします♪

次回のメンテナンス開始まで通常価格より約20%Offでお買い求めいただけますのでこの機会をどうぞお見逃しなく!

※スキンはロビー画面の「メニュー」よりご購入いただけます。


【対象スキン】

・フロストサーペント(死ぬも生きるも火の用心) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶

・セラピアス・アリス(ちょっと…いや、すごくやらしい代行者) --177ツナ缶 ⇒ 142ツナ缶

・レモネードベータ(日常着:オフィスレディー) --182ツナ缶 ⇒ 146ツナ缶

・メリー(クロスカットスペシャルコレクション:美人画) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶


7.ショップ商品追加

■期間限定年末年始パッケージ販売

【期間】

2025年12月24日水)メンテナンス後~2026年1月8日(木)メンテナンス前まで


・2025クリスマスパッケージ --50ツナ缶(アカウント毎に1回)
 -司令官の日誌 x 1
 -誓約の指輪 x 1
 -秘密の部屋の鍵 x 1

・アイシャのお年玉パッケージ-梅- --10ツナ缶(アカウント毎に3回)
 -資源 x 10000
 -遺伝子の種 x 10
 -急速完成回路 x 10
 -高級モジュール x 100

・アイシャのお年玉パッケージ-竹- --50ツナ缶(アカウント毎に3回)
 -資源 x 25000
 -特殊代用コア x 1
 -代用コア x 1
 -滅亡前の戦争記録 x 2
 -滅亡前の戦争教本 x 2

・アイシャのお年玉パッケージ-松- --100ツナ缶(アカウント毎に3回)
 -資源 x 50000
 -司令官の日誌 x 1
 -特殊オリジンダスト x 250 
 -高級オリジンダスト x 625
 -オリジンダスト x 1250

■キャラクターパッケージ追加
パッケージを交換すると、「各戦闘員」「司令官の日誌」「誓約の指輪」を入手することができます。
※交換個数制限:アカウント毎に1回 / 常設販売

【パッケージリスト】
・キャラクターパッケージ[ポックル大魔王] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[アルマン枢機卿] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[ゴルタリオンⅩⅢ世] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[ニバ] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[クノイチ・エンライ] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[アザゼル] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[ヴェロニカ] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[サラカエル] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[エンジェル] --220ツナ缶
・キャラクターパッケージ[ラミエル] --220ツナ缶


8.年末年始ログインボーナスイベント開催


※支援物資は、支給日にゲームにログインした全ての司令官のメールボックスに配布されます。
※上記に記載されている日付の時間(09:00~08:59)にログインした場合、該当のアイテムが配布されます。
※メールボックスに支給されたアイテムは2週間保管されます。 
(受け取り期限を過ぎたアイテムは自動で削除されますのでご注意ください) 

■年末年始のお問い合わせに関して

メールのお問い合わせは24時間お受けしておりますが、
2025/12/27(土) ~ 2026/1/4(日)の期間は、ご返信にお時間をいただく場合がございます。
ご了承いただけますようお願いいたします。

お問い合わせ: lao_support_jp@valofe.com


9.一部戦闘員の製造終了について
2026年1月22日に予定しておりますアップデートにて下記に記載する戦闘員が製造から排出されなくなる予定でございます。

-こより
-火燕

今回の対応に伴い下記の期間中、該当戦闘員を全司令官様に配布させていただきます。

配布期間:2025年12月24日(水)メンテナンス後~2026年1月22日(木)メンテナンス前まで

司令官の皆様にはご迷惑をお掛けいたしますがご理解いただけますと幸いでございます。


10.不具合について
以下の不具合の修正を予定しております。

・トリアイナのパッシブスキル3の浸水効果が正常に適用されねない問題。
・ダーナ・オピニーのアクティブスキル2の効果が正常に適用されない問題。
・エタニティやサイクロプスプリンセスなどの一部戦闘員のバフ効果が正常に適用されない問題。
・スノーフェザーのパッシブスキル2に誤った説明が記載されている問題。
・慈悲深きリアンの一部スキンが編成画面で正常に表示されない問題。
・一部戦闘員がロビーで正常に表示されない問題。
・iOS端末で一部ステージ進行時にゲームが強制終了してしまう問題。

カスタマーサポートにご報告いただいております不具合は日々調査、修正対応を行っておりますので、
修正が完了するまで今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
 
今後とも『ラストオリジン』をよろしくお願いいたします!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Notice

【12月11日17時00分更新】12月11日メンテナンスのお知らせ

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。

下記のスケジュールにてメンテナンスとアップデートを予定しております。


■メンテナンス日時

2025年12月11日(木) 10:30~17:00(予定)

※メンテナンス終了時刻は前後する場合がございます。

メンテナンス開始時に強制ログアウトされます。

 戦闘中の場合、出撃時の資源は返却されませんので、メンテナンス開始前に必ずログアウトしていただきますようお願いいたします。

iOS版のゲストアカウントでプレイ中に強制的なログアウトが発生しますので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。


■アップデート内容

1.メインストーリー「第13区域2部」オープン

2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン!

3.復刻イベント「光届かぬ聖域」交換アイテム追加

4.新規スキン1種追加

5.SKIN SALE!

6.ショップ商品追加

7.不具合について



1.メインストーリー「第13区域2部」オープン


 

メインストーリーのChapter13「暁の雪原」2部がオープンいたします。

・各ステージを進め、メインストーリー/サイドストーリー/Exストーリーを見ることができます。

・一部ステージに新な敵が出現します。


※メインストーリーChapter13「暁の雪原」2部は、[世界]-[戦闘マップ]で入場でき、"第13区域 2部"と表示されます。

※第13区域2部は、第13区域のステージ13-8をクリアすることで表示されます。

※第13区域2部で新たに登場する戦闘チップ「BR突撃回路」は最大等級(SSSランク)に昇級後、第13区域の一部ステージにて低確率でドロップされる「ブラックリバー・モジュール」を使用して、強化することができます。(12/11(木)追記)



■イベントアイテム「オルカの追加補給品」


【開催期間】

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2026年2月5日(水)メンテナンス前(予定)


第13区域の獲得可能アイテムに「オルカの追加補給品」が追加されます。


「オルカの追加補給品」は、交換所に新しく追加されるメイン交換カテゴリにて、様々なアイテムや戦闘員「サレナ」と交換できます。

交換できるアイテムのラインナップはゲーム内でご確認ください。



2.総力戦シーズン憤怒の巨神!オープン!


【開催期間】

2025年12月11日(木)メンテナンス後~2025年12月24日(水)メンテナンス前(予定)


総力戦の詳細につきましては、下記告知ページをご確認ください。

https://www.last-origin.com/news_view.html?no=535&pg=3

※総力戦は司令官レベルが100以上から入場可能となります。



3.復刻イベント「光届かぬ聖域」交換アイテム追加


 

復刻イベント「光届かぬ聖域」の交換所に下記アイテムを追加しました。


・回路最適化ベータ(SSSランク)

・軽装型攻撃最適化システム

・誓約の指輪



4新規スキン1種追加

新たなスキンが1種登場いたします。


■贖罪のマリア(目線を合わせた育児:ままごとランジェリー --182ツナ缶

オルカ号専属の乳母マリアの生き生きとした”目線を合わせた育児”実習現場へご招待します。ちょうどままごと遊びの時間ですね。では、基礎から一つずつ学んでいきましょう。「お腹が空いてぐずる子どもには、温めたミルクをたっぷり飲ませて、お尻を軽く叩いて落ち着かせてあげることが必要です。」うーん……せっかくの機会ですし、あなたが手本を見せてみるのはいかがでしょうか。



追加スキン

以下のスキンの単品販売を開始します。


■レモネードガンマ(怒った彼女をなだめる方法:スリップガウン) --182ツナ缶

■ロデー(ディライトティータイム:ロリータ服 スイーツロリータ) --182ツナ缶



5.SKIN SALE!

既存スキン3種をお得な価格でご購入いただけるSKIN SALEを開催いたします♪

次回のメンテナンス開始まで通常価格より約20%Offでお買い求めいただけますのでこの機会をどうぞお見逃しなく!

※スキンはロビー画面の「メニュー」よりご購入いただけます。


【対象スキン】

・AC-6ユサール(渇望のユサール) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶

・T-10ニンフ(ドリームウィーバーモダンコレクション:ノワール) --147ツナ缶 ⇒ 118ツナ缶

・AT-100ビーストハンター(Vinum animi speculum) --167ツナ缶 ⇒ 134ツナ缶






レモネードガンマのキャラクターパッケージに含まれる戦闘員は、ステージクリア報酬でのみ獲得できるという特性があることから、以下のような挙動となります。


 ★すでにステージクリア報酬で獲得済みの司令官はキャラクターパッケージ購入することができません。

 ★パッケージで該当戦闘員を獲得済みの場合、ステージクリア報酬は獲得することができなくなります。

 ★ステージクリア報酬に設定されている戦闘員を編成した分隊では戦闘開始することができません。

  ※ただし、該当ステージをクリアすることで編成可能となります。








 

 

 

 

 


Notice

[韓国編]第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント 入賞作品紹介!!

いつも『ラストオリジン』を応援いただき、誠にありがとうございます。
アイシャ81号でございます。

こちらのお知らせでは韓国で実施された『第4回 理想のキャラクターを作ろうイベント』の入賞作品をご紹介させていただきます。
日本、台湾の入賞作品につきましては下記リンクよりご確認くださいませ。

[日本 入賞作品]

[台湾 入賞作品]

また、下記リンクより各地域入賞作品のアンケートを実施しております。
投票は2025年12月31日(水)23時59分までとなっており各地域、部門ごとの1位になった作品はゲーム内に実装となりますので司令官の皆様の清き一票、お待ちしております!!

[投票フォーム]

それでは韓国で入賞された作品をご紹介いたします!!

 
バイオロイド部門入賞作品 No.1
「ラン」

[自己紹介]
こんにちは···司令官···私は···ランだよ···
波の上を漂って···汚れたものを集めて···私のスカートと一緒に···食べて···海をきれいにするのが···私の仕事だった···
うん···よく食べる···マイクロプラスチックも···大きなゴミも···全部···よく食べる···
本来なら···海にいるべきなのに···それでも···今はここにいよう···他のランたちが···海のどこかで···
ゆっくりと···浄化を続けてくれているから···
よろしく···司令官···
 
[背景と設定]
ランはウォッチャー·オブ·ネイチャー所属の海洋浄化用バイオロイドで、
人類が無責任に捨てたマイクロプラスチック問題を解決するために作られた。
ウォッチャー·オブ·ネイチャーは、海の浄化が短期間で行われることはないということを知っていたし、
そのために、ランを長期間の単独活動に適合させるように設計した。

ランは自ら分泌する生体ポリマーのスカートを広げて海の上のマイクロプラスチックを集め、
そのスカートと共に汚染物質を飲み込んで微生物の助けを受けて消化する循環システムを持っている。
この過程で発生する老廃物はほとんどなく、自然環境に無害だ。

また、茫々たる大海原で一人で長い時間を耐えられるよう
ランの生体時計はゆっくりと調整され、性格もまた天真爛漫で明るい。
このような設計のおかげで、今この瞬間にも数多くのランが海のあちこちで自分だけの任務を遅いが確実に遂行している。

司令官と共にするランはオルカで復元された個体で、遺伝情報を通じて再び作られた存在だ。
しかし、所属は重要ではない。 ランは依然として自分を海の一部と考え、司令官一行もまたしばらく通り過ぎる客に過ぎないと思う。
このような心構えは、ランの任務が終わるその日まで変わらないだろう。
ランは海を浄化するために存在し、
今日も穏やかな波のように少しずつ黙々と、しかし確実に任務を遂行していく。

 

バイオロイド部門入賞作品 No.2
「グレイブソング」

※生成AIを用いて制作されたイラストです
 
[自己紹介]
帰ってきました。 皆さん、いいねとチャンネル登録、あ、いや、違った。
すみません。配信してた頃の名残で、つい······

こんにちは、司令官。 私はグレイブソング。死に耐えてショーを完成させる存在です。

かつてはそうでした。Dエンターテインメントが主催するライブ配信を自ら体で進行するのが私の仕事でした。
初見殺しの罠が詰まったダンジョンを突破し、ジャンプスケアに悲鳴を上げて驚き、
貧弱な装備で荒れた山脈と絶壁を登り、かすめただけで死ぬ理不尽な難易度のボスと対峙し…···
そして配信中は死んだ私を嘲笑うメッセージがいっぱいの投げ銭がいつも飛んできました。
しかしカメラが回る限り、私は倒れてもまた起き上がりました。
それが私の仕事であり、私の特技でしたから。

しかし、鉄虫が到来し、人類は滅亡し、放送は止まり、観客のいないショーは幕を閉じました。
チャンネル登録者も、アーカイブもすべて消えました。

今や記録も、支援も、観客もいないけれどそれでも私は残っているはずの人間を探し求め、滅亡させた鉄虫と戦い続けてきました。
え?どうして人間の方々を探し回ったんですかって?
もちろん悪い方々も多かったですが···数えきれない死と嘲笑の中でも、私に届いていた応援を、私はまだ忘れていないからです。

ショーはいつだって続きます。 カメラが消えても、私は死を友として耐え抜く主役ですから。
だから司令官。 私の話が気に入ったなら、私の配信にいいねとチャンネル登録、通知設定を…え?もう登録されたんですか?
1ヶ月のご登録ありがとうございます、司令官!
 
[背景と設定]
設定:グレイブソングは高難易度コンテンツ配信のために復活能力を備えたバイオロイドで、
死を繰り返しながらクリアするリアルタイムエクストリームゲーム配信の主役として設計されました。
体に注入されたオリジンダストとナノマシンを通じて死に至るほどの負傷さえも簡単に克服できます。

グレイブソングは人類滅亡とともに放送システムが全面停止される中、観客が消えた状態で世界をさまよっていました。
数多くの鉄虫が残っている地下の「ダンジョン」や「ステージ」を探し回り、
誰が生きているだろうかという希望をつかみ、生存者を一人で鉄虫たちを斬ってきました。
人類が作った放送で全身がつぶれ、燃え死に、再び蘇る経験を繰り返しても、まだ人類に対する希望を手放さなかった理由は、善良さを大切にし、自分を心から応援していた人々が存在したことを知っているからです。

グレイブソングは、過去の放送での口癖を今でも使用しています。
剣とスタッフ(兼自撮り棒)に取り付けられた放送用カメラを持ち歩いて自分が戦うのを放送で配信しています。

ゲーム外的な面から言えば、グレイブソングは『ダークソウル』のようなフロム・ソフトウェア式RPGの主人公、そして彼を取り巻くインターネット配信文化を基に作られています。韓国もそうですが、インターネット配信では『壺ゲーム』や『ダークソウル』のように配信者が苦しむゲームをする様子を見て楽しむ文化があり、これがバイオロイド産業でも当然適用されるだろうと考えました。しかしインターネットストリーミング文化は韓国はもちろん他国でも大きな話題なのに、肝心のラスオリ世界観内でこれを扱った設定は、ゲーム内のアイドル「ブクハ」の台詞「ブクハ~」以外にはほとんどないようでした。そこでDエンターテインメントも、今流行りの配信会社のように自社所属のストリーマーバイオロイドを作り、放送に出演させて広告やグッズ、投げ銭収益を得ていないか?という発想から生まれました。

上記の設定だけ見ると真面目かつ希望に満ちたキャラクターのようですが、キャラクター外伝ではオルカ号の中でインターネット配信をしながら、ジニヤーのご飯を奪って逃げる、寝ているアザゼルに下着を着せて逃げる、マリーにブラウニーのふりをしていたずら電話するといったミッションを遂行するなど、滑稽な面も描かれるといいと思います。
自撮り棒兼杖で魔法攻撃が可能です。復活も100%完璧な状態でという設定ではないので、傷跡が多いという設定です。
とあるゲームでプレイアブルキャラクターが下着だけ着ているということに着眼してフードのような基礎的な防具にパンツだけ着用するデザインも良いと考えています。
その一方でRPGゲームのキャラクターなら裸で歩いていても、装飾品などを装備しているのが自然なためデザインを損なわないように注意しました。


[スキル]
アクティブ 1:網目刈り
剣を使ったAP4~5程度の素早い保護無視攻撃。命中時、敵の反撃効果を解除する。
体力が100%の相手にはダメージ量が大きく増える。
「どうですか、本当に簡単でしょう?誰でも真似できます。え?復活袋がすごいって···それは何ですか?」

アクティブ2:光の激流
杖(兼自撮り棒)を用いたAP7~8程度の強力な一直線の範囲攻撃。<購読者>バフが3以上の場合、保護無視効果を得る。
「いつでも生き返るからといって死ぬのが好きなわけではありません。時には安全に遠くから攻撃することもできなければなりません。びびっているわけではないです。」

パッシブ1:不死の呪い
戦闘開始時、戦闘続行バフ<不死の呪い>を得る。
<不死の呪い>による戦闘続行バフは無限で解除されない。
ラウンド開始時、標的を付与。
「くそ…また始めからだよ···皆さん······今度は必ず起きますね···」

パッシブ2:ストリーミング開始
ラウンド開始時に自分を除いたバイオロイドの数だけ攻撃力スタックバフである<購読者>を得る。 
ラウンド開始時に<購読者>バフのスタック数が3以上の場合、ダメージ減少無視効果を得る。
Dエンターテインメント出身の戦闘員の攻撃を支援する。
「皆さん、楽しくご覧になりましたか? 今日のコンテンツである敵100匹やっつけるミッションクリアです。 面白かったらいいねと購読、お知らせの設定をお願いします。」

パッシブ3:ハードコアモード
ラウンド開始時、分隊内に自分だけが残っている時に発動。
敵が攻撃する時に反撃し、自分の攻撃が相手の防御力とダメージ軽減効果を無視する。
<ハードコアモード>がオンになった状態では戦闘続行が発動される度に10%ずつ攻撃力が減少する。 
「どうして服を着ないんですかって? 高難易度をクリアするためには心構えを正して下着姿で戦わなければならないと教わったが···」

一般タッチセリフ1:司令官?ちょうど放送中ですが、見ている視聴者の方々に一言お願いしますか?
休暇なのに熱心に働く司令官様の姿! 皆が見なければならないんですよ! ん?どうして逃げるんですか??

一般タッセリフ2:モッパンコンテンツですか? あはは···試してみましたが、ここは私が追いつくのが難しい方々がとても多かったです。私はただ体で済ませようと思います。 いくら復活能力があってもお腹が破裂して死ぬのは嫌です。

一般タッチセリフ3:一番大変だった記憶は···そうです。以前ストリーミングした時、白金龍を相手にしながら500回以上復活しなければならなかった時でした。 席を立つのも大変でしたが、今考えてみると、どうやって目が覚めたのかもわかりませんね。

愛情セリフ1:ああ、もう退院して体がすっかり治ったから心配しないでください。 司令官はとにかく心配がとてもひどいんですよ。 そんなことを受けても痛くないですかって? もちろん痛いけど···それが私の特技です。 死ぬか、それとも後始末。

愛情セリフ2:最近はヘルメットを買おうか悩んでいます。 どうしても頭を保護してこそよく死なないから。 もう死ぬほど生き返るのはやめようと思います。 自分だけじゃなくて······私が死ぬのを見て悲しむ司令官のためにもです。

胸タッチセリフ(一般):あっ、死、司令官! 僕は、そういう放送をする スタイルじゃないんですけど······

胸タッチセリフ(愛情):あ…司令官···もう我慢できないんですよね? 今からメンバーシップ専用のストリーミングを始めましょうか? 10ヶ月の休暇のお知らせを 事前に書いておかないといけませんね


バイオロイド部門入賞作品 No.3
「ノクトネス」


 


AGS部門入賞作品 No.1

「ZP95ジュピター」


[自己紹介]
はじめまして。私は小惑星帯突破及び研究のために開発されたAGS、ZP95<ジュピター>だ。
私は火星開発の妨げとなる無数の小惑星が存在する区域に配備され、大規模な小惑星を全て処理すると同時に、
小惑星分析を通じて情報を地球本部へ送ることが主な目的だった。

しかし高出力で製造された私は、開発のために派遣される宇宙船を保護する役割まで担うことになった。
そんな中、地球に異常現象が観測されると、素早く地球へ着陸することとなった。
地球に降り立った後、環境分析の結果、鉄虫という生物体によって危険に陥っていると把握した。
命令さえ下されれば、鉄虫の殲滅を期待しても構わない。最高の私が助けてやろう。

[背景と設定]
名前: ZP95ジュピター
部隊:オービタル·ワッチャー
企業/メーカー:ペックスコンソーシアム
最初の製造地: アメリカ
Class: Disassembly analyzer
武装: High Energy Canon “Callisto”/Guided Missile Launcher “Ganymede”
等級: SSR
タイプ/役割: 中長型 保護器
全高:12.5m
重量:512t

ペックス・コンソーシアムが開発した宇宙用AGS。小惑星帯に主に投入され、小惑星の破壊と小惑星研究。
宇宙探査のために開発され、ペックス史上最大の機種として記録されている。
小惑星帯による探査難航を迅速に解消し、現場で直接研究員を支援することを目的に、人が搭乗できれば良いという宇宙研究所の依頼を受け、巨大な全高を持つことになった。
初めて巨大な宇宙用AGSの開発に着手したペックスはこれを誇りとし、世界的にデザイン公募展を開催して当選デザインを一部採用した後、ビスマルク・コーポレーションと共同開発チームを結成して製作されたジュピターは、多くの子供たちと一部の大人から大きな関心を集めた。
この期待に応え、現場に投入されたジュピターは驚異的な実績を見せ研究員から高い評価を得るとともに、卓越した出力を発揮したため、火星開発要員を輸送する宇宙船の護衛任務を任されるようになった。
性格はかなり頑固で命令に従順なように見えるが、常に自分を最高だと考える傾向が少なからずある。
右肩と左膝に収納された高出力ビームキャノン<カリスト>は、数多くの研究者が苦心して開発した兵器であり、一般的な電力でも充電可能だが、小惑星の破片を分解して得るエネルギーでも充電できるようにした当時最新式の武装であった。
卓越した出力を発揮し、眼前の小惑星を全て粉々に砕いたと記録されており、多数の鉄虫を瞬時に除去できると期待されている。

 

AGS部門入賞作品 No.2

「ドン・ロタム」
[自己紹介]
このようにご挨拶できることを光栄に存じます。若き王よ。小人はドン・ロタム、光を求めて努力する錆びた騎士でございます。
え?小人の過去ですか?あまり話したくはありませんが、聞きたいならお話ししましょう。小人は追い詰められ、敗北しました。兵士としても、騎士としても。そうして子供たちと出会い、騎士として再び立ち上がり、こうして王にお目にかかれることとなったのです。これが小人の全てです。
ここまで来る間、あの子たちがあなたの話をどれほど語っていたことか…直接お会いできる日を待ちきれなかったのです。そしてその待ち望みは無駄ではなかった。王よ、この錆びた騎士に命令を下してください。忠実に従います。

[背景と設定]
名前 : ドン·ロタム(D́n rott̀me)
部隊 : 全AGSロボテック
武装 : 即席の鉤爪槍(自称・希望の導き手)、旗付き即席長槍(自称・栄光の松明)、オリジニウムに侵食された反応炉(自称・騎士の心臓)
等級 : B
全高 : 4.3m
重量 : 372t
Class : Scrap Knight
外形 : ケンタウロス形態のAGS。左手には長槍を旗のように、右手には鉤爪槍を装備。心臓部に位置する反応炉からオリジニウムの光が発光

滅亡前のAGSロボテックにおいて、兵士の士気高揚のために開発された試験機。他の競合作との競争に敗れ、完成した試作機を除いては廃棄され、残った1機は都市のランドマークとして寄贈された。それすらも間もなく倉庫に放置された。その後、鉄虫の侵攻時に都市防衛のために稼働したが、旧式の限界を克服できず、沿岸で破損したまま放置された。破損した試験機の反応炉にオリジニウムが長時間濃縮され、オリジニウムが壊れたコアに干渉して再起動、自らをドン・ロタム(Dón rottàme)と定義する。反応炉に凝縮されたオリジニウムを通じて滅びたバイオロイドたちと対話しながら、錆びた騎士は再び立ち上がる。

[スキル]
アクティブ1 - 掃討:槍を振るい範囲内の敵にダメージを与え行動力を減少させます。
 「これは投槍ではない。」
アクティブ2 - スクラップ騎士の誓い:旗を掲げ反応炉を活性化させ、全味方に行動力増加/受けるダメージ減少を付与し対象を保護します。
「かつて都の中心で掲げられていたものより粗末だが、より立派な旗だ。」
昇級パッシブ
パッシブ1 - スクラップの猛攻:ラウンド開始時に行動力が上昇します。敵ユニットへの攻撃が命中時に行動力が上昇します。攻撃を受けた時に行動力が上昇します。          
 「綿棒でも叩き続ければ終わりが来るだろうか?」  
パッシブ2 - 反応炉過負荷:毎ターン体力の一部を失います。味方と自身にAPを増加させ、自身にダメージ無効化を1回付与します。          
「鉄屑を溶かして鋼鉄を作る時だ。」  
パッシブ3 - 騎士任命:攻撃命中時、防御力の一部分の固定ダメージを与えます。体力が一定以下になると戦闘続行を得ます。
「押し流され敗北したが再び」


AGS部門入賞作品 No.3

「オールドソリューション」
[自己紹介]
[システム起動、最終命令権者スキャン中…]
[スキャン成功!]
「ようこそ、命令権者!いや、ここでは司令官と呼べと言われたか!本来我々オールドソリューションは単純無知な作業のみを行ってきた、廃建物を爆破する。一発の起爆で一つの灰にしてしまう、本当に聞くだけで平凡な作業ではないか?資源と時間を節約するのはもちろん、元々量産機だったためコストも少ない。立派な自慢の種だ。
ただし人間たちは我々の効率的な作業方式が戦争で使うのにぴったりだと思ったらしい!まあ、AGS社ってそういうところじゃないか?単純で愚直、量産も可能、基本目的が爆破作業だから、偽装任務に適当に投入して放り出しておくのに便利だったのは確かだ。爆破した後、我々はもう関わらなくていいし、人間たちは手を引けばいい。余計な悪口は全部我々が聞いてやる、ケケケ!
俺のような場合は、まさに幸運と必然が重なったと言えるな。あの数えきれない内蔵爆薬を使った自爆と投入を繰り返しても、ほとんど無傷で残っていたからな。あの建物の解体の美徳など知らない鉄虫どもとの戦闘では、俺を指揮官機として改造し、とんでもない改造を施してくれたんだ。こうして司令官の顔も見られるとは、結果的には良かったな。
もしかして君が『爆破』したいものがあるのか?オルカのサーバーを爆破して仕事を増やせと?面白いな!だがオルカ号以外の移動手段がないから保留にしよう。ハーカという飛行型AGSが私の業績に匹敵する大爆破作業をしたと聞いているから、私もそれに相応しい爆発を起こさねばならない、命令を、司令官!」

[背景と設定]
名前: オールドソリューション
部隊:ゴールデンワーカーズ
製造:(多重改造により情報消失)
クラス:MacGyver Hammer(マクガイバー ハンマー)
タイプ及び役割: 重装型攻撃機

オールドソリューションは、その名称が示す通り、単純で無骨な破壊力を通じて資源と時間の節約、最小限の作業を実現する発破作業用に製造されました。余剰が資源となった以上、骨太な美しさは必須仕様となったのですから、仕方ありませんよね?こうしてオールドソリューションは数多くの爆破作業を見事に遂行し、ごく少数の個体を除けば発展途上国ではどこでもその半壊した部品を見かけることができました。
しかし連合戦争が始まると、その単純無骨さと量産可能な高威力、既存の作業自体が偽装テロに適していたため、密かに採用され高性能改造を受け始めました。一般市民には、突然工事中のAGSが暴走して様々な事件事故を引き起こしたため恐怖に震え上がり、元々オールドソリューションを販売していた企業は(本当に誰なのか分からない名前を挙げれば分かるような、ありきたりな大企業の下請けとなり)歴史から消え去ってしまいました。
その後、鉄虫の侵略による滅亡戦争を生き延びた個体は、単純無知さとそれに伴う破壊力を認められ、生存者連合による各種オーバーテクノロジー改造を受けました。そのおかげで、粗野でシンプルな外観とは裏腹に、滅亡戦争の終盤を基準にしてもオールドソリューションを上回る技術力を有する一部のAGSやバイオロイドの防御技術を突破する快挙を成し遂げました。今やオルカ号という堅固な拠点と味方を得たオールドソリューションは、「ハーカ」という(オルカ号は皆知っている)正体不明の競争者に追いつき、AGS史上最高の爆発を引き起こすため戦闘に合流します。
-外観(外部装甲)は、頑丈な二足歩行及び発破作業のための二重可変式爆薬内蔵、ブラストハンマーを装備(機種により両腕が代替される)
-戦闘時には隠されていた内部機械パーツが各種外部装甲から露出し、爆破時に中心軸を保持するための内蔵折り畳み式外骨格、すなわち四足歩行モードへ変換
-ゲーム内戦闘モーションで露わになる内部デザインは最新式。また爆破用爆薬が機体各所に内蔵されており、これを移動させることで一般的なAGSはもちろん鉄甲すら予測不能な、重装甲機には似つかわしくない奇襲的な機動性を確保(180度ターンヒール、FPSゲームのバズカージャンプオマージュなど)

[スキル]
[万能の腕]:敵に接近したオールドソリューションがブラストハンマーを開放し、爆薬を利用して速い振りで強力な衝撃力と爆発突風だけで敵を一掃させます。
命中した敵に火炎属性の固定ダメージを与え、敵を始末すると周囲の敵に点火を与えます。
[とても簡単に作業されるすごい撤去行為]:オールドソリューションが爆薬を利用した変則的な移動で敵の視野から消えた後、瞬時にブラストハンマーを開放し、敵をハンマーにぶら下げるように何度も振り回します。
その後、ホームランを放つように逆方向に変則機動を繰り広げ、過負荷になったブラストハンマーを上げて強力な一撃を放ちます。
スキルが発動される前に敵の被害最小化と被害無効化を除去し、命中した敵に火炎属性の固定被害と持続被害を与えます。
敵を始末すると周りの敵に点火を与えます。
[物理的多重起動重甲]:毎ターンが過ぎるたびにオールドソリューションの防御貫通力、AP獲得量および行動力が増加します。 自分または敵が被害を受けるたびに数値がさらに増えます。
敵を始末した場合、今回のターンと次のターン、次の戦闘進行時の攻撃力、的中率が追加増加します。
[赤いハンマー]:オールドソリューションがスキルを使用するたびに固定ダメージを受け、追加的中率と行動力、強化解除抵抗を得ます。
味方が点火効果を発動すると、自分の攻撃力と射程距離が追加増加します。
[土ぼこりと共に残る歴史的な大爆笑]:自分のスキルで致命的な被害を受けた場合、戦闘ごとに1回に限り戦闘続行を得て、すべてのスキルが敵の受ける被害減少と挑発、標識を無視します。
自分のスキルで戦闘続行が解除されて破壊されたり、敵に破壊された場合、爆薬を爆発させて敵に突進して自爆し、強力な固定被害を与えます。