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1月31日アップデートの戦闘員のスペック調整

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◆ 戦闘員のスペック調整 次の戦闘員がより扱いやすくなるように調整されました。 「EB-48G フレースヴェルグ」- <拡散ビームポート>の効果により、独自のダメージより味方による全体的なダメージを増幅させることができるように変更しました。- <干渉対応ユニット>の効果テキストを整理し、行動力増加効果を初期ラウンドから活用できるように変更しました。- あらゆるタイプの敵に対して受けるダメージ増加効果を適用できるようにし、「拡散ビームポート」の汎用性を補強しました。- 「干渉対応ユニット」/「試製型FOG」スキルの基本性能を強化しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「拡散ビームポート」- ビームポートを発射して指定範囲にダメージを与えます。- 命中時、2ラウンドにかけて対象が受けるダメージを増加させます。対象が重装型の場合は効果が2倍になります。(スタック不可)- クリティカル時、対象の受けるダメージ減少効果を解除します。- 分隊内に<P-22ハルピュイア>がいる場合、[フルバースト]スキル協同攻撃を誘導します。◆ アクティブスキル2「対空無力化」 ​- 指定範囲に保護無視ダメージを与え、対機動型ダメージ量/命中増加効果を解除します。- 命中時、2ラウンドにかけて対象の対機動型ダメージ量/命中を減少させ移動不可状態にします。(スタック不可)- 味方が機動型でのみ構成されている場合、該当するラウンドでは持続効果が50%増加します。◆ パッシブスキル1「指揮統制」​- ラウンド開始時、範囲内の味方の対軽装/重装型ダメージ量を増加させます。- ラウンド開始時、範囲内の<スカイナイツ>所属戦闘員の回避/射程距離を増加させます。◆ パッシブスキル2「干渉対応ユニット」- ​戦闘開始時、1ラウンドにかけて自分はダメージ 無効化/保護無視効果を獲得します。 - ラウンド開始時、2ラウンドにかけて自分の行動力が増加します。- 自分以外の<スカイナイツ>所属戦闘員がいる場合、<干渉対応ユニット>の効果持続がそれぞれ1ラウンドずつ増加します。◆ パッシブスキル3「試製型FOG」(SS昇級)- ラウンド開始時、自分の状態異常耐性が増加します。- ラウンド開始時、<指揮統制>範囲内の機動型の味方に強制移動免疫効果を付与します。- <対空無力化>クリティカル時、該当するラウンドで対象の状態異常耐性を減少させます。効果は<対空無力化>のスキルレベルに比例します。 「P-29 リントヴルム」- 標識効果を能動的に制御できる機能を追加し、回避によるメリットを増加させました。- <圧倒的な可愛さ?>による位置別効果を分割し、戦略的に位置を選択できるようにしました。- ??? : 団長はじっとしていてくれる?- 「トップガン」スキル効果の一部を基本効果に組み込み、新機能を追加しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「30mm AA機関砲」- 対空機関砲を発射してダメージを与えます。 - 命中時、該当するラウンドで自分の対機動型ダメージ量が増加します。- 命中時、対象が標的/命中減少状態の場合、ダメージ量が増加します。◆ アクティブスキル2「X-25対装甲ミサイル」​- 空対地対装甲ミサイルを発射してダメージを与えます。対象の防御力を一定比率無視します。- 命中時、該当するラウンドにかけて自分の対重装型ダメージ量が増加します。- 命中時、対象が標的/命中減少状態の場合、ダメージ量が増加します。◆ パッシブスキル1「圧倒的な可愛さ?」​- 回避時、反撃し自分の攻撃力が永久的に増加します。(最大3スタック) - ラウンド開始時、自分の回避/クリティカル/命中が増加します。- 自分が前列の場合は回避、中列の場合はクリティカル、後列の場合は命中増加効果が2倍になります。◆ パッシブスキル2「アテンションプリーズ!」- ​戦闘開始時、自分は標的を獲得します。標的は待機を通して活性化の有無を切り替えられます。 - ラウンド開始時、自分の回避が大幅に増加します。この効果は回避時に解除されます。- 攻撃を受けた時、回避時、敵を撃破した時、それぞれ自分のAPが増加します。◆ パッシブスキル3「トップガン」(SS昇級)-  戦闘開始時、自分は戦闘続行効果を獲得します。- ラウンド開始時、自分の最大行動回数が1増加します。- <アテンションプリーズ!>によるAP増加効果が味方全体に適用されます。スキル効果は<トップガン>スキルレベルに比例します。- 敵を撃破すると<アテンションプリーズ!>による回避増加効果が再活性化します。 「P/A-8ブラックハウンド」​- <P-49 スレイプニール>とは差別化された競争力があるように多様な機能を追加しました。《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「機銃点射」​- 機銃射撃でダメージを与えます。 - 命中時、2ラウンドにかけて対象を挑発し命中を減少させます。(スタック不可)- 分隊内に<P-29リントヴルム>がいる場合、[X-25対装甲ミサイル]スキル協同攻撃を誘導します。◆ アクティブスキル2「EMPミサイル」- ​EMPミサイルを発射して保護無視ダメージを与え、対象の反撃/命中増加効果を解除します。- 命中時、2ラウンドにかけて対象の命中を減少させ標的/移動不可状態にします。(スタック不可)◆ パッシブスキル1「緊急護衛」- ラウンド開始時、範囲内の保護機を除く味方を指定保護します。 - ラウンド開始時、自分が指定保護中の味方のAPを増加させます。- 回避時、範囲内の機動型の味方のAPを増加させます。- スキルレベル5/10で範囲が増加します。◆ パッシブスキル2「VIFF機動」- ラウンド開始時、自分は行保護が活性化し回避が増加します。 - 攻撃命中時、2ラウンドにかけて自分の回避が増加します。(最大3スタック)- 自分はスキルレベル当たり+9%の命中補正が適用されます。◆ パッシブスキル3「サッチウィーブ」(SS昇級)- 戦闘開始時、自分はダメージ最小化(1回)効果を獲得します。* 自分以外の<スカイナイツ>所属戦闘員がいる場合、効果が追加で適用されます。- 攻撃を受けた場合、2ラウンドにかけて<スカイナイツ>所属戦闘員のスキル威力/命中を増加させます。(最大5スタック)- <能動型航空レーダー>装着時、アクティブスキルの命中減少効果が2倍になり対象の状態異常耐性を無視します。「P/A-00グリフォン」 - 「連携爆撃」の範囲及び効果を拡張し、「スカイナイツ」の攻撃支援を担当する役割を付与しました。- ??? : 団長はじっとしていてくれる?- アクティブスキルのAP比効率を改善しました。 《変更された詳細》◆ アクティブスキル1「インフェルノミサイル」- ミサイルを発射してダメージを与えます。 - 命中対象が標的/移動不可状態の場合、ダメージ量が増加します。- 分隊内に<P-29リントヴルム>がいる場合、[X-25対装甲ミサイル]スキル協同攻撃を誘導します。◆ アクティブスキル2「火炎爆撃」- ナパームミサイルで目標地点に保護無視ダメージを与えます。目標地点周辺はダメージが25%減少します。 *スキルレベル10で位置に関係なく100%のダメージを与えます。- 命中時、対象に2ラウンドにかけて標的を付与し持続火炎ダメージを与えます。- クリティカル時、ダメージ量が増加します。◆ パッシブスキル1「偵察飛行」- ラウンド開始時、敵の陣形と状態を偵察し自分の命中/回避/防御貫通が増加します。 - 戦闘終了時、次に登場する敵情報を獲得します。- 戦闘開始時、自分が偵察活性化状態ならAPが増加します。◆ パッシブスキル2「連携爆撃」- ラウンド開始時、範囲内の機動型の味方の攻撃を支援します。- ラウンド開始時、範囲内の<スカイナイツ>所属戦闘員の攻撃力/クリティカルを増加させます。*自分は効果が2倍になります。◆ パッシブスキル3「空を駆ける騎士」(SS昇級)​- ラウンド開始時、自分の射程距離が増加します。スキルレベル10で追加で増加します。- 再攻撃/攻撃支援時、自分のAPが増加します。- <インフェルノミサイル>命中時、対象の受けるダメージ減少効果を解除します。- <火炎爆撃>命中時、対象が少ないほどダメージ量が増加します。 

◆ 戦闘員のスペック調整 


次の戦闘員がより扱いやすくなるように調整されました。 


「EB-48G フレースヴェルグ」

- <拡散ビームポート>の効果により、独自のダメージより味方による全体的なダメージを増幅させることができるように変更しました。

- <干渉対応ユニット>の効果テキストを整理し、行動力増加効果を初期ラウンドから活用できるように変更しました。

- あらゆるタイプの敵に対して受けるダメージ増加効果を適用できるようにし、「拡散ビームポート」の汎用性を補強しました。

- 「干渉対応ユニット」/「試製型FOG」スキルの基本性能を強化しました。


《変更された詳細》

◆ アクティブスキル1「拡散ビームポート

- ビームポートを発射して指定範囲にダメージを与えます。

- 命中時、2ラウンドにかけて対象が受けるダメージを増加させます。対象が重装型の場合は効果が2倍になります。(スタック不可)

- クリティカル時、対象の受けるダメージ減少効果を解除します。

- 分隊内に<P-22ハルピュイア>がいる場合、[フルバースト]スキル協同攻撃を誘導します。


◆ アクティブスキル2「対空無力化」 

​- 指定範囲に保護無視ダメージを与え、対機動型ダメージ量/命中増加効果を解除します。

- 命中時、2ラウンドにかけて対象の対機動型ダメージ量/命中を減少させ移動不可状態にします。(スタック不可)

- 味方が機動型でのみ構成されている場合、該当するラウンドでは持続効果が50%増加します。


◆ パッシブスキル1「指揮統制」

​- ラウンド開始時、範囲内の味方の対軽装/重装型ダメージ量を増加させます。

- ラウンド開始時、範囲内の<スカイナイツ>所属戦闘員の回避/射程距離を増加させます。


◆ パッシブスキル2「干渉対応ユニット」

- ​戦闘開始時、1ラウンドにかけて自分はダメージ 無効化/保護無視効果を獲得します。 

- ラウンド開始時、2ラウンドにかけて自分の行動力が増加します。

- 自分以外の<スカイナイツ>所属戦闘員がいる場合、<干渉対応ユニット>の効果持続がそれぞれ1ラウンドずつ増加します。


◆ パッシブスキル3「試製型FOG」(SS昇級)

- ラウンド開始時、自分の状態異常耐性が増加します。

- ラウンド開始時、<指揮統制>範囲内の機動型の味方に強制移動免疫効果を付与します。

- <対空無力化>クリティカル時、該当するラウンドで対象の状態異常耐性を減少させます。効果は<対空無力化>のスキルレベルに比例します。


 

P-29 リントヴルム

- 標識効果を能動的に制御できる機能を追加し、回避によるメリットを増加させました。

- <圧倒的な可愛さ?>による位置別効果を分割し、戦略的に位置を選択できるようにしました。

- ??? : 団長はじっとしていてくれる?

- 「トップガン」スキル効果の一部を基本効果に組み込み、新機能を追加しました。


《変更された詳細》

◆ アクティブスキル1「30mm AA機関砲」

- 対空機関砲を発射してダメージを与えます。 

- 命中時、該当するラウンドで自分の対機動型ダメージ量が増加します。

- 命中時、対象が標的/命中減少状態の場合、ダメージ量が増加します。


◆ アクティブスキル2「X-25対装甲ミサイル」

​- 空対地対装甲ミサイルを発射してダメージを与えます。対象の防御力を一定比率無視します。

- 命中時、該当するラウンドにかけて自分の対重装型ダメージ量が増加します。

- 命中時、対象が標的/命中減少状態の場合、ダメージ量が増加します。


◆ パッシブスキル1「圧倒的な可愛さ?」

​- 回避時、反撃し自分の攻撃力が永久的に増加します。(最大3スタック) 

- ラウンド開始時、自分の回避/クリティカル/命中が増加します。

- 自分が前列の場合は回避、中列の場合はクリティカル、後列の場合は命中増加効果が2倍になります。


◆ パッシブスキル2「アテンションプリーズ!」

- ​戦闘開始時、自分は標的を獲得します。標的は待機を通して活性化の有無を切り替えられます。 

- ラウンド開始時、自分の回避が大幅に増加します。この効果は回避時に解除されます。

- 攻撃を受けた時、回避時、敵を撃破した時、それぞれ自分のAPが増加します。


◆ パッシブスキル3「トップガン」(SS昇級)

-  戦闘開始時、自分は戦闘続行効果を獲得します。

- ラウンド開始時、自分の最大行動回数が1増加します。

- <アテンションプリーズ!>によるAP増加効果が味方全体に適用されます。スキル効果は<トップガン>スキルレベルに比例します。

- 敵を撃破すると<アテンションプリーズ!>による回避増加効果が再活性化します。


 

「P/A-8ブラックハウンド」

- <P-49 スレイプニール>とは差別化された競争力があるように多様な機能を追加しました。


《変更された詳細》

◆ アクティブスキル1「機銃点射」

​- 機銃射撃でダメージを与えます。 

- 命中時、2ラウンドにかけて対象を挑発し命中を減少させます。(スタック不可)

- 分隊内に<P-29リントヴルム>がいる場合、[X-25対装甲ミサイル]スキル協同攻撃を誘導します。


◆ アクティブスキル2「EMPミサイル」

- EMPミサイルを発射して保護無視ダメージを与え、対象の反撃/命中増加効果を解除します。

- 命中時、2ラウンドにかけて対象の命中を減少させ標的/移動不可状態にします。(スタック不可)


◆ パッシブスキル1「緊急護衛」

- ラウンド開始時、範囲内の保護機を除く味方を指定保護します。 

- ラウンド開始時、自分が指定保護中の味方のAPを増加させます。

- 回避時、範囲内の機動型の味方のAPを増加させます。

- スキルレベル5/10で範囲が増加します。


◆ パッシブスキル2「VIFF機動」

- ラウンド開始時、自分は行保護が活性化し回避が増加します。 

- 攻撃命中時、2ラウンドにかけて自分の回避が増加します。(最大3スタック)

- 自分はスキルレベル当たり+9%の命中補正が適用されます。


◆ パッシブスキル3「サッチウィーブ」(SS昇級)

- 戦闘開始時、自分はダメージ最小化(1回)効果を獲得します。

* 自分以外の<スカイナイツ>所属戦闘員がいる場合、効果が追加で適用されます。

- 攻撃を受けた場合、2ラウンドにかけて<スカイナイツ>所属戦闘員のスキル威力/命中を増加させます。(最大5スタック)

- <能動型航空レーダー>装着時、アクティブスキルの命中減少効果が2倍になり対象の状態異常耐性を無視します。



「P/A-00グリフォン」 

- 「連携爆撃」の範囲及び効果を拡張し、「スカイナイツ」の攻撃支援を担当する役割を付与しました。

??? : 団長はじっとしていてくれる?

- アクティブスキルのAP比効率を改善しました。

 

《変更された詳細》

◆ アクティブスキル1「インフェルノミサイル」

- ミサイルを発射してダメージを与えます。 

- 命中対象が標的/移動不可状態の場合、ダメージ量が増加します。

- 分隊内に<P-29リントヴルム>がいる場合、[X-25対装甲ミサイル]スキル協同攻撃を誘導します。


◆ アクティブスキル2「火炎爆撃」

- ナパームミサイルで目標地点に保護無視ダメージを与えます。目標地点周辺はダメージが25%減少します。 

*スキルレベル10で位置に関係なく100%のダメージを与えます。

- 命中時、対象に2ラウンドにかけて標的を付与し持続火炎ダメージを与えます。

- クリティカル時、ダメージ量が増加します。


◆ パッシブスキル1「偵察飛行」

- ラウンド開始時、敵の陣形と状態を偵察し自分の命中/回避/防御貫通が増加します。 

- 戦闘終了時、次に登場する敵情報を獲得します。

- 戦闘開始時、自分が偵察活性化状態ならAPが増加します。


◆ パッシブスキル2「連携爆撃」

- ラウンド開始時、範囲内の機動型の味方の攻撃を支援します。

- ラウンド開始時、範囲内の<スカイナイツ>所属戦闘員の攻撃力/クリティカルを増加させます。

*自分は効果が2倍になります。


◆ パッシブスキル3「空を駆ける騎士」(SS昇級)

​- ラウンド開始時、自分の射程距離が増加します。スキルレベル10で追加で増加します。

- 再攻撃/攻撃支援時、自分のAPが増加します。

- <インフェルノミサイル>命中時、対象の受けるダメージ減少効果を解除します。

- <火炎爆撃>命中時、対象が少ないほどダメージ量が増加します。