news

システム紹介 - 変化の聖所の改変

Notice

[変化の聖所_改変概要]※より多くの司令官が変化の聖所を楽しめるよう変化の聖所の改変を行いました。※初心者の司令官の皆さんのために難易度:EASYが追加されました。※挑戦を好む司令官の皆さんのためには難易度:EXTREMEが追加されました。※各作戦区域のランダムウェーブが削除され、固定されたウェーブに変更となりました。※各作戦区域への入場前に、ウェーブ別の敵配置と情報を確認することができる機能が追加されました。※クリアした作戦区域でいくつかの戦術を実験できるよう適合/制限戦闘員を任意でON/OFFできる機能が追加されました。 [難易度:EASY]※比較的低い段階の成長水準でもアルタリウムを獲得できるよう各作戦区域の難易度:EASYが追加されました。※難易度:NORMALより敵の能力値が減少し、一部敵の個体が下位個体に置き換えられます。※敵の個体レベルが60に統一されます。※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集上限の増加報酬を獲得できます。 [難易度:NORMAL]※現在変化の聖所作戦区域と同じで、クリア記録が維持されます。※従来に比べ全般的に敵の能力値が下方修正され、作戦区域のウェーブ数が調整されました。※敵の個体レベルが120に統一されます。※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集条件の増加報酬を獲得できます。 [難易度:EXTREME]※難易度:NORMALより敵の能力値が上昇し、一部敵の個体が上位個体に置き換わります。※敵の個体レベルが180に統一されます。※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集上限増加報酬を獲得できます。※適合戦闘員OFF/制限戦闘員ON状態でクリアすると、各作戦区域でメダルを獲得できます。※メダルはオルカ勲章と同じ名誉報酬としてクリアした作戦区域に登録されます。​▲難易度による敵の個体変化の例​▲難易度による報酬の変化の例​▲作戦区域別のメダル登録 

[変化の聖所_改変概要]

※より多くの司令官が変化の聖所を楽しめるよう変化の聖所の改変を行いました。

※初心者の司令官の皆さんのために難易度:EASYが追加されました。

※挑戦を好む司令官の皆さんのためには難易度:EXTREMEが追加されました。

※各作戦区域のランダムウェーブが削除され、固定されたウェーブに変更となりました。

※各作戦区域への入場前に、ウェーブ別の敵配置と情報を確認することができる機能が追加されました。

※クリアした作戦区域でいくつかの戦術を実験できるよう適合/制限戦闘員を任意でON/OFFできる機能が追加されました。

 

[難易度:EASY]

※比較的低い段階の成長水準でもアルタリウムを獲得できるよう各作戦区域の難易度:EASYが追加されました。

※難易度:NORMALより敵の能力値が減少し、一部敵の個体が下位個体に置き換えられます。

敵の個体レベルが60に統一されます。

※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集上限の増加報酬を獲得できます。

 

[難易度:NORMAL]

※現在変化の聖所作戦区域と同じで、クリア記録が維持されます。

※従来に比べ全般的に敵の能力値が下方修正され、作戦区域のウェーブ数が調整されました。

敵の個体レベルが120に統一されます。

※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集条件の増加報酬を獲得できます。

 

[難易度:EXTREME]

※難易度:NORMALより敵の能力値が上昇し、一部敵の個体が上位個体に置き換わります。

敵の個体レベルが180に統一されます。

※アルタリウム/精製されたアルタリウムの採集量及び採集上限増加報酬を獲得できます。

適合戦闘員OFF/制限戦闘員ON状態でクリアすると、各作戦区域でメダルを獲得できます。

※メダルはオルカ勲章と同じ名誉報酬としてクリアした作戦区域に登録されます。




​▲難易度による敵の個体変化の例



​▲難易度による報酬の変化の例



​▲作戦区域別のメダル登録