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司令官の皆様への定期通信Vol. 6

Notice

 司令官の皆様、こんにちは。『ラストオリジン』の日本サービスを担当しているアイシャ81号です。2021年5月で『ラストオリジン』日本版はサービス開始から1周年を迎えます。今まで至らない点も多々ありましたが、応援してくださった司令官の皆様には心より感謝申し上げます。1周年を迎えたことを記念し、様々なキャンペーンを準備中ですので、是非楽しみにしていてください。現在『ラストオリジン』日本版の開発と運営内容が、事前に告知した日程通りに進んでおらず多くの司令官様からご心配と不安の声を頂いております。今回の定期通信を通し、それらの開発現場の状況をご案内させていただきます。ゲームアプリにおきまして、言語とコンテンツが別の複数バージョンを管理するためには、ゲーム内のデータ構造がそれらの管理を容易に行えるよう設計される必要があります。しかし『ラストオリジン』は開発当初、海外展開を前提としておらず、グローバル展開が決定された後もそれに合わせたゲームデータの構造の変更は非常に難しい状況でした。そのため、グローバル展開に最適化こそされていませんが、運用の可能性のあるものとして韓国版の初期バージョンを日本版として修正し、日本のユーザーの皆さまにも楽しんで頂ければと思いサービス開始に至りました。その結果、多くのバグが発生したほか、コンテンツを追加する過程でも予想以上の作業が発生するなど、納得のいく開発スピードでのアップデートが困難だったという経緯があります。また日本版の開発中に韓国版が「Ver 2.0」という大規模な改修を実施することになりました。これにより韓国版のゲーム内部の構造に大幅な変更が生じる一方、日本版は従来の構造を維持する形となりました。これは開発環境の二分化を意味し、開発においてより多くの作業が必要となりました。結果的に全く異なる二つのゲームを開発するのと何ら変わりない状況となり、問題点がさらに浮き彫りになっていきました。「Ver 2.0アップデート」の一番大きな目標は、こうした開発環境の問題点を解決し、両バージョンでの開発にかかる作業プロセスを並行にするためでもありました。開発作業時の最適化が実現すれば、コンテンツのアップデートにかかる時間はこれまでより大幅に短くなると予想しております。様々な理由を述べてきましたが、これらはすべて私どもの事情であり、お待ちいただいている司令官の皆様方には常に申し訳ない気持ちでいっぱいです。韓国版およびグローバルバージョンの同期化を通して、少なくとも韓国版と同じクオリティでゲームサービスをご提供していくことを目標に日々精進してまいります。5月21日にはいよいよVer 2.0のアップデートも予定しております。詳しい日程や内容については、後日改めて公式ツイッターやホームページを通してご案内していきます。 今後とも『ラストオリジン』をどうぞよろしくお願いいたします。


 

司令官の皆様、こんにちは。

『ラストオリジン』の日本サービスを担当しているアイシャ81号です。


2021年5月で『ラストオリジン』日本版はサービス開始から1周年を迎えます。

今まで至らない点も多々ありましたが、応援してくださった司令官の皆様には心より感謝申し上げます。

1周年を迎えたことを記念し、様々なキャンペーンを準備中ですので、是非楽しみにしていてください。


現在『ラストオリジン』日本版の開発と運営内容が、事前に告知した日程通りに進んでおらず多くの司令官様からご心配と不安の声を頂いております。

今回の定期通信を通し、それらの開発現場の状況をご案内させていただきます。


ゲームアプリにおきまして、言語とコンテンツが別の複数バージョンを管理するためには、ゲーム内のデータ構造がそれらの管理を容易に行えるよう設計される必要があります。しかし『ラストオリジン』は開発当初、海外展開を前提としておらず、グローバル展開が決定された後もそれに合わせたゲームデータの構造の変更は非常に難しい状況でした。


そのため、グローバル展開に最適化こそされていませんが、運用の可能性のあるものとして韓国版の初期バージョンを日本版として修正し、日本のユーザーの皆さまにも楽しんで頂ければと思いサービス開始に至りました。その結果、多くのバグが発生したほか、コンテンツを追加する過程でも予想以上の作業が発生するなど、納得のいく開発スピードでのアップデートが困難だったという経緯があります。


また日本版の開発中に韓国版が「Ver 2.0」という大規模な改修を実施することになりました。これにより韓国版のゲーム内部の構造に大幅な変更が生じる一方、日本版は従来の構造を維持する形となりました。これは開発環境の二分化を意味し、開発においてより多くの作業が必要となりました。結果的に全く異なる二つのゲームを開発するのと何ら変わりない状況となり、問題点がさらに浮き彫りになっていきました。


「Ver 2.0アップデート」の一番大きな目標は、こうした開発環境の問題点を解決し、両バージョンでの開発にかかる作業プロセスを並行にするためでもありました。開発作業時の最適化が実現すれば、コンテンツのアップデートにかかる時間はこれまでより大幅に短くなると予想しております。


様々な理由を述べてきましたが、これらはすべて私どもの事情であり、お待ちいただいている司令官の皆様方には常に申し訳ない気持ちでいっぱいです。韓国版およびグローバルバージョンの同期化を通して、少なくとも韓国版と同じクオリティでゲームサービスをご提供していくことを目標に日々精進してまいります。


5月21日にはいよいよVer 2.0のアップデートも予定しております。

詳しい日程や内容については、後日改めて公式ツイッターやホームページを通してご案内していきます。 

今後とも『ラストオリジン』をどうぞよろしくお願いいたします。